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<title>&Uuml;bungen, Spiele und Handles f&uuml;r das Improtheater, alphabetisch</title>
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<meta name="copyright" content="Zap A Lot Improvisationstheater">
<meta name="author" content="J&ouml;rg Lambrich, joerg.lambrich@zapalot.de">
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<meta name="description" content="Alphabetische Auflistung von &Uuml;bungen, Spielen und Handles f&uuml;r das Improvisationstheater und den Theatersport sowie f&uuml;r andere Gelegenheiten, Workshops und Fortbildungskurse.">
<meta name="keywords" content="Improvisationstheater, Improtheater, Zap A Lot, Improvisations-Theater, Impro-Theater, Theater Hamburg, Impro-Workshops, Impro-Gruppen, Theater, spontanes Theater, Stegreiftheater, Theatersport, Theater-Sport, Improvisation, improvisiertes Theater, Impro-Games, Impro-Handles, Impro-Show, Kurse, Kreativit&auml;tstraining, J&ouml;rg Lambrich, Angelika Thomsen, Zapalot, Auftrittstermine, , spontan, kreativ, Show, Workshops,  Spielen, Business-Theater, Spontaneit&auml;t, Impro-Match, Amateur-Impro-Theater, Theater-Match, Teamarbeit, improvisieren,  Fortbildung, Kreativit&auml;ts- und Spontaneit&auml;tsschulung , Wahrnehmung, Zuschauer-Ich, Spieler-Ich, Assoziation, Vertrauen, Szenenarbeit, Status, Konzentrations&uuml;bungen, Gibberisch, Gibberish, Sing- und Rhythmus&uuml;bungen, Charkter&uuml;bungen, Energie, &Uuml;bungen f&uuml;r spontanes Spiel, &Uuml;bungen die die Zusammenarbeit f&ouml;rdern, gruppendynamische &Uuml;bungen und Spiele, Betty Plum, Schusslinie, Vampir, H&ouml;rspiel, Maschinen, Freeze Tag, One Act Tag">
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<a name="top"></a>
<table width="85%" border="0">
  <tr>
    <td> <!-- InstanceBeginEditable name="Text" -->
<p><img src="../images/headers/impro_handles.gif" alt="Improtheater Zap A Lot - &Uuml;bungen, Spiele und Handles f&uuml;r das Improvisationstheater" title="Improtheater Zap A Lot - &Uuml;bungen, Spiele und Handles f&uuml;r das Improvisationstheater"></p>
<p align="left"><img src="../images/nav_buttons/sub_navigation/handles_alphabetisch_over.gif" alt="Imporovisationstheater Zap A Lot: Impro-Handles und &Uuml;bungen in alphabetisch geordneter Form" width="160" height="25" title="Imporovisationstheater Zap A Lot: Impro-Handles und &Uuml;bungen in alphabetisch geordneter Form">
  <img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="30" title="spacer"><a href="impro_handles_rubriken.htm" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('impro_handles_rubriken','','../images/nav_buttons/sub_navigation/handles_rubriken_over.gif',1)"><img src="../images/nav_buttons/sub_navigation/handles_rubriken.gif" alt="Improtheater Zap A Lot: Impro-Handles und &Uuml;bungen nach Rubriken geordnet aufgelistet" name="impro_handles_rubriken" width="160" height="25" border="0" title="Improtheater Zap A Lot: Impro-Handles und &Uuml;bungen nach Rubriken geordnet aufgelistet"></a>
</p>
      <table width="95%" border="0" cellspacing="5" cellpadding="2">
        <tr>
    <td colspan="2"><div align="center">| <a href="#a">A</a> | <a href="#b">B</a>
              | <a href="#c">C</a> | <a href="#d">D</a> | <a href="#e">E</a> | <a href="#f">F</a>
              | <a href="#g">G</a> | <a href="#h">H</a> | <a href="#i">I</a> |
              J | <a href="#k">K</a> | L | <a href="#m">M</a> | <a href="#n">N</a>| <a href="#O">O</a>
              | <a href="#p">P</a> | Q | <a href="#r">R</a> | <a href="#s">S</a>
              | <a href="#t">T</a> | U | <a href="#v">V</a> | <a href="#w">W</a> | X | Y | <a href="#z">Z</a>
              |</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="19%"><h1 class="header_big">1,2,3...</h1></td>
    <td width="81%">&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td> <h1 class="header_big"><a name="3_line_environment">3-Satz
        Umgebung (3 line environment)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#szenenarbeit" class="nodecoration">Szenenarbeit</a> <br> </td>
    <td><div align="justify">2 Spieler in einer Szene, in der nur drei S&auml;tze
        gesprochen werden d&uuml;rfen. Spieler 1 beginnt, dann folgt Spieler 2
        mit einem Satz und dann wieder Spieler 1. Innerhalb dieser drei S&auml;tze
        muss die Spielplattform, das Wer? Wo? Was? etabliert sein.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="30_sekunden">30 Sekunden Spiel</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br> </td>
    <td><div align="justify">2 SpielerInnen. SpielerIn A beginnt 30 Sekunden lang
              eine Geschichte zu erz&auml;hlen, die frei assoziert ist. SpielerIn
              B hat danach 30 Sekunden Zeit diese Geschichte zu Ende zu erz&auml;hlen.
              Zu Beginn geht es nur darum, Dinge die A etabliert hat weiterzuf&uuml;hren
              und Personen etc. im zweiten Teil mitzunehmen. Im fortgeschrittenen
              Stadium sollte darauf geachtet werden, dass die Geschichte einen
              typischen Verlauf erh&auml;lt: Person und Routine einf&uuml;hren,
              Routine durchbrechen (Problem schaffen) und Problem l&ouml;sen (Promise
              der Geschichte erf&uuml;llen). Geschichten k&ouml;nnen auch nach
              Vorgaben (Ort, Person, Eigenschaft etc.) entwickelt werden.</div></td>
  </tr>
<tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="3veraenderungen">3 Ver&auml;nderungen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer stehen sich paarweise gegen&uuml;ber
        und sehen sich einander genau an. Nach einer Zeit drehen sie sich den
        R&uuml;cken zu und ver&auml;ndern jeder an sich 3 Dinge z.B. Hemd aus
        der Hose, Uhr abnehmen etc. Dann wenden sich die Spieler wieder einander
        zu und m&uuml;ssen wechselseitig die jeweiligen Ver&auml;nderungen benennen.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="a">A</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"><br>
      </div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="abc_synchro">ABC Synchro</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a></td>
    <td><div align="justify">3 SpielerInnen spielen eine Szene mit oder ohne Publikumsvorgaben, 
              bei der SpielerIn A SpielerIn B, SpielerIn B SpielerIn C und SpielerIn 
              C SpielerIn A spricht. Sch&ouml;n ist es wenn die einzelnen Figuren 
              sich am Anfang gegenseitig vorstellen. Danach zun&auml;chst langsam 
              anfangen zu spielen und sp&auml;ter immer mutiger werden, so dass 
              es immer schwieriger wird, selber zu spielen, w&auml;hrend man dem 
              anderen seine Stimme leiht. Da kommt man schon mal durcheinander 
              ;-).</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"><br>
      </div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="laufendes_band">Am laufenden Band</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#assoziation" class="nodecoration">Assoziation</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a></td>
    <td><div align="justify">2 Spieler stehen sich gegen&uuml;ber. Spieler 1 z&auml;hlt
        30 Sekunden lang Begriffe auf, die ihm einfallen (i.d.R. ergibt sich eine
        assoziative Kette). Anschlie&szlig;end z&auml;hlt Spieler 2 30 Sekunden
        lang die Begriffe auf, an die er sich erinnert. Fallen ihm keine Begriffe
        mehr ein, wiederholt er den letzgenannten so lange, bis ihm etwas einf&auml;llt.
        (i.d.R. kommt nach der 5. oder 6. Wiederholung eines Begriffes dann doch
        pl&ouml;tzlich noch ein &#8222;neuer&#8220; Begriff zum Vorschein)</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td> <h1 class="header_big"><a name="klatschkreis">afrikanischer Klatschkreis</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top" class="nodecoration"><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a> 
            <br> </td>
    <td><div align="justify">Spieler bilden einen Kreis. Ein Spieler gibt ein
        Klatschen an den Nebenmann weiter, der das Klatschen klatschend annimmt,
        sich zu seinem Nebenmann rechts von ihm dreht und es weiter gibt. Ziel
        ist es einen gemeinsamen Rhythmus zu finden, diesen zu halten und dabei
        kontinuierlich das Tempo zu steigern. Als Variante kann der erste Spieler
        wenn der Rhythmus erreicht ist ein weiteres Klatschen einf&uuml;hren und
        nach einer gewissen Zeit ein drittes ein weiteres usw. je nach Gr&ouml;&szlig;e
        des Klatschkreises.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
    <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td> <h1 class="header_big"><a name="atmenI">Atmen I</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
        <tr> 
          <td valign="top" class="nodecoration">
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#atmung" class="nodecoration">Atmung</a><br> 
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br>
            <br> </td>
    <td><div align="justify">a.) Jeder atmet f&uuml;r sich durch die Nase ein 
              bis die Lunge maximal mit Luft gef&uuml;llt ist und das Zwerchfell 
              sich nach unten dr&uuml;ckt.<br>
              b.) Nach und nach entwickelt sich ein individueller Atemrhythmus, 
              auf den sich der Atmende konzentrieren sollte.<br>
              c.) die einzelnen Gruppenmitglieder nehmen zunehmend die Atemrhythmen 
              der restlichen Gruppenmitglieder wahr und versuchen einen gemeinsamen 
              Rhythmus zu erreichen
              <p>Varianten:<br>
                1. durch die Nase einatmen, durch den Mund ausatmen<br>
                2. durch den Mund ausatmen und dabei Ger&auml;usche machen, bis 
                die Luft v&ouml;llig aus den Lungen entwichen ist.<br>
                3. mit Ger&auml;uschen durch den Mund ausatmen, dabei mit dem 
                h&ouml;chsten Ton des individuellen Stimmumfangs beginnen und 
                mit dem tiefsten aufh&ouml;ren. Anschlie&szlig;end mit dem tiefstm&ouml;glichen 
                Ton beginnen und mit dem h&ouml;chstm&ouml;glichen aufh&ouml;ren.</p>
            </div></td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td> <h1 class="header_big"><a name="atmenII">Atmen II</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
        <tr> 
          <td valign="top" class="nodecoration"> 
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#atmung" class="nodecoration">Atmung</a><br>
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br>
            <br> </td>
    <td><div align="justify"><p>Teilnehmer liegen auf dem R&uuml;cken und atmen in den Bauch ein. Mit einem „sssssss“ ausatmen solange, bis der Bauch zu zittern beginnt, dann wieder einatmen. Der Bauch muss sich dabei stark zusammenziehen, damit die Luft automatisch in den Bauch schie&szlig;en kann und dieser sich aufbl&auml;ht. </p>
            </div></td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td height="25" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="aufgaenge_abgaenge">Aufg&auml;nge, Abg&auml;nge</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br> </td>
    <td><div align="justify">3 oder 4 Spieler auf der B&uuml;hne. Zun&auml;chst
              wird bestimmt, an welchem Ort die Szene spielt. Jeder bekommt aus
              dem Publikum ein Stichwort, welches seinen jeweiligen Auftritt bzw.
              Abgang bestimmt. F&auml;llt das Stichwort, muss der jeweilige Spieler
              entweder ab- oder auftreten.<br>
              Beispiel: 3 Spieler im Fischgesch&auml;ft, Stichworte: Spieler 1:
              Frieda, Spieler 2: Heilbutt, Spieler 3: 5<br>
              Szene: 2 Spieler (Spieler 1 + 2) befinden sich auf der B&uuml;hne,
              1 Spieler ist im Off. <br>
              Spieler 1: Morgen Chef!<br>
              Spieler 2: Morgen Frieda! (Spieler 1 mu&szlig; abtreten, sein Stichwort
              (Frieda) ist gefallen. Wieder 5 Minuten (Spieler 3 mu&szlig; auf
              die B&uuml;hne) zu sp&auml;t heute!<br>
              Spieler 3: Moin,<br>
              Spieler 2 : Moin<br>
              Spieler 3: Ist Frieda nicht da?<br>
              Spieler 1 auf die B&uuml;hne<br>
              Spieler 2: Doch, Frieda ist im K&uuml;hlraum<br>
              Spieler 1 von der B&uuml;hne<br>
              Spieler 3: Ich h&auml;tt gern etwas Heilbutt.<br>
              Spieler 2 ab von der B&uuml;hne (Stichwort Heilbutt)<br>
              Spieler 3: Komisch, dieses ewige Gerenne hier heute. Ich glaube
              ich komm lieber in 5 Minuten nochmal wieder:<br>
              Spieler 3 ab, B&uuml;hne leer.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="25" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="augenkontakt">Augenkontakt</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#status" class="nodecoration">Status</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Gruppe wird in As und Bs aufgeteilt. Beide Gruppen
        laufen im Raum umher. Die As nehmen Augenkontakt zu den Bs auf. Die Bs
        schauen weg. Dabei wird nicht geredet. Dann Wechsel, die Bs schauen hin
        und die As schauen weg. Im Anschluss an die &Uuml;bung wird die Gruppe
        befragt, wie sie sich in den unterschiedlichen Rollen gef&uuml;hlt hat.<br>
        siehe auch: <a href="#hallo">Hallo! (Begr&uuml;&szlig;ungsspiel)</a></div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="b">B</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
          <td height="31" valign="top"> 
            <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="ballon">Ballon</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top">
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#atmung" class="nodecoration">Atmung</a><br>
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a> 
            <br> </td>
    <td><div align="justify"> 
              <p>Jeder sucht sich ein K&ouml;rperteil aus und atmet dort hinein. 
                Stellt euch vor, der Teil des K&ouml;rpers sei ein Ballon, der 
                sich mit Luft f&uuml;llt und ausdehnt. Atmet langsam aus und lasst 
                den K&ouml;rperteil in sich zusammenfallen. W&auml;hlt einen anderen 
                K&ouml;rperteil aus und wiederholt das Ganze.</p>
              <p>Variante: stellt euch beim Einatmen Farben, Gef&uuml;hle oder 
                &Auml;hnliches vor.<br>
              </p>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="bank_einnehmen">Bank einnehmen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#akzeptieren" class="nodecoration">Akzeptieren</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a> <br> </td>
    <td><div align="justify"> 
              <p>3 SpielerInnen, mehrere St&uuml;hle auf der B&uuml;hne stellen 
                eine Bank dar. 1 Spieler sitzt auf der Bank, die beiden anderen 
                m&uuml;ssen versuchen diesen innerhalb einer gespielten Szene 
                zum Verlassen der Bank zu bewegen. Angebot m&uuml;ssen dabei angenommen 
                werden.<br>
                Beispiel 1: A sitzt auf der Bank, B beginnt die Szene und mimt 
                einen Ertrinkenden. A bleibt sitzen.<br>
                Das ist okay, da es h&ouml;chstens eine moralische Verpflichtung 
                zum Retten gibt.<br>
                Beispiel 2: A sitzt auf der Bank, B kommt mit einer Planierraupe 
                angefahren und fordert A zum Verlassen der Bank auf, weil das 
                Gel&auml;nde planiert werden soll. A muss weichen, es sei denn 
                A begr&uuml;ndet dass er Aktivist von Robin Wood ist und gegen 
                ddas platt machen des Parks ist und sich zu Demonstrationszwecken 
                angekettet hat. Dann muss B aufgeben und C startet einen neuen 
                Versuch in einer neuen Szene an einem neuen Ort A von der Bank 
                zu holen und diese selber einzunehmen.</p>
        </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="beleidigungen">Beleidigungen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#status" class="nodecoration">Status</a> <br> </td>
    <td><div align="justify">
        <p>2 Gruppen stehen sich gegen&uuml;ber und verk&ouml;rpern zwei verfeindete
          Gangs (Namen geben!). Aus der einen Gruppe tritt eine Person hervor,
          pflanzt sich vor der anderen Gruppe auf und beleidigt die Gang auf der
          anderen Seite: Ihr Warmduscher! Die gesamte Gang wiederholt die Beleidigung
          (entsetzt), bevor eine Person aus dieser Gang hervor tritt und die andere
          Gang beleidigt usw.</p>
        <p>Variante: das gleiche Spiel aber mit nur 2 Personen, die sich gegen&uuml;ber
          stehen</p>
        <p>Wichtig ist dabei, dass aus vollem Herzen und mit voller Energie beleidigt
          wird. Im Anschluss an diese &Uuml;bung muss der gesamte Raum kurz vor
          dem Explodieren stehen.</p>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="betty_plum">Betty Plum</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#akzeptieren" class="nodecoration">Akzeptieren</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Gruppen von ca. 4 Spielern einigen sich auf Namen
        und Charakteristika einer Person. F&auml;llt niemandem mehr etwas ein,
        oder wird eine Idee eines Mitspielers nicht angenommen, beginnt das Spiel
        wieder von vorn. Beispiel:<br>
        A: Juliane, B: 24 Jahre, C: schwanger D: rothaarig, B: nein, blond&#8230;
        Hier endet das Spiel, weil kein Gruppenkonsens mehr vorhanden ist. Die
        so geschaffenen Figuren k&ouml;nnen auch als Grundlage f&uuml;r Szenen
        dienen.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="big_booty">Big Booty</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#singen" class="nodecoration">Singen/Rhythmus</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Bei diesem Sing/Rhytmusspiel stellen sich die Teilnehmer
        im Halbkreis oder in Hufeisenform auf. Es wird durchnummeriert, wobei
        die Nummer 0 Big Booty ist. Es geht darum, singenderweise einen Rhythmus
        zu erreichen, zu halten und zu steigern und gleichzeitig Fehler zu vermeiden.
        Wer einen Fehler macht, muss sich am Ende der Reihe anstellen, wodurch
        die Nummerierungen automatisch neu vergeben werden. <br>
        Zur Verdeutlichung ein Beispiel: <br>
        Alle: Big Booty, Big Booty, Big Booty,<br>
        Alle: ooooh yeah<br>
        Big Booty: Big Booty ? Number 1<br>
        Number 1: Number 1 ? Big Booty<br>
        Big Booty: Big Booty ? Number 6<br>
        Number 6: Number 6 ? Number 7<br>
        Number 7: Number 7 ? Number 7 (FEHLER!)<br>
        Alle: Ooh shit !!!<br>
        Number 7 muss sich hinten anschlie&szlig;en, es wird aufger&uuml;ckt,
        dadurch neue Nummern, das Spiel geht unmittelbar und ohne Pause weiter.<br>
        Alle: Big Booty, Big Booty, Big Booty,<br>
        Alle: ooooh yeah<br>
        Big Booty: Big Booty ? Number 5<br>
        Number 5: Number 5 ? Number 2<br>
        usw.<br>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="bippetie_bop">Bippetie, Bippetie, Bop</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
          <td>Spieler stehen im Kreis, 1 Spieler in der Mitte, dessen Ziel es
            ist, die Mitte wieder zu verlassen. Dazu stellt er sich vor einen
            der Spieler und sagt Bippetie, Bippetie, Bop. Dieser muss mit Bop
            antworten, bevor der Spieler aus der Mitte bei seinem Bop angelangt
            ist. Der Mittelspieler hat au&szlig;erdem die M&ouml;glichkeit nur
            Bop zu sagen. In diesem Fall darf sein Gegen&uuml;ber keinen Laut
            von sich geben oder er muss selber in die Mitte. Der Mittelspieler
            kann ebenfalls bestimmte Begriffe rufen, die dann von seinem Gegen&uuml;ber
            sowie seinen Nebenspielern rechts und links sofort dargestellt werden
            m&uuml;ssen. Ist einer der Dreien zu langsam, so muss er in die Mitte
            des Kreises.<br>
            Beispiele f&uuml;r Begriffe und Figuren sind z.B. <br>
            Mixer: Mittelspieler streckt seine H&auml;nde seitw&auml;rts aus mit
            h&auml;ngenden H&auml;nden, die Spieler links und rechts drehen sich
            darunter.<br>
            Toaster: Mittelspieler bewegt seine Arme angewinkelt rauf und runter,
            Nebenspieler springen hoch und runter<br>
            Flugzeug: Mittelspieler macht Pilotenbrille, Nebenspieler bilden die
            Tragfl&auml;chen, ein Arm auf die Schulter des Mittelspielers gest&uuml;tzt,
            einen ausgestreckt<br>
            James Bond: Mittelspieler formt mit der rechten Hand eine Pistole,
            die Nebenspieler lehnen sich an und rufen &#8222;Oh, James&#8220;
            <p>Bez&uuml;glich der Figuren sind der Phantasie hier keine Grenzen
              gesetzt.<br>
            </p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
          <td height="31" valign="top"> 
            <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="buchstaben">Buchstaben &quot;kauen&quot;</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
        <tr> 
          <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#stimme" class="nodecoration">Stimme</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
          <td><p>sprecht jeden Buchstaben des Alphabets von A &#8211; Z nacheinander 
              langsam und &uuml;berdeutlich aus.</p>
            <p>Variante: zusammen als Gruppe zur gleichen Zeit<br>
            </p>
          </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="c">C</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="city_life">City Life</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#format" class="nodecoration">Format</a><br>
          </td>
    <td><div align="justify">Langform von Randy Dixon und Unexpected Productions 
              auf Tournee in fremden St&auml;dten gespielt.<br>
              Ein St&uuml;ck, das allein durch tags&uuml;ber aufgefangene Eindr&uuml;cke 
              in einer Stadt inspiriert wird. In einer Art Collage werden aus 
              der Perspektive des Besuchers die Beziehungen der Menschen einer 
              Stadt sowie ihre &Auml;ngste, Hoffnungen und Tr&auml;ume gespiegelt. 
              Durch die Nutzung pers&ouml;nlicher Beobachtungen und szenischer 
              Arbeit werden die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft des 
              Auftrittsortes beleuchtet. Aus einzelnen Fragmenten entsteht auf 
              einmal ein Gesamtbild.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="d">D</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="denken_wie_der_zuschauer">Denken wie der Zuschauer</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erz&auml;hlen</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung </a></td>
    <td><div align="justify">Mehrere Spieler spielen eine Szene (frei beginnen 
              oder gleich mit Vorgabe). Immer dann, wenn eine wichtige Entscheidung 
              ansteht, werden die nicht spielenden Teilnehmer gefragt, wie es 
              weitergehen soll. Da die Au&szlig;enstehenden nicht unter dem Stress 
              wie die Spieler stehen, haben sie in der Regel ein besseres Verst&auml;ndnis 
              f&uuml;r die Geschichte. Durch die Befragung kann das Spieler-Ich 
              und das Zuschauer-Ich zusammengebracht werden.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
<tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="dia_show">Dia-Show</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erz&auml;hlen</a><br>
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung </a></td>
    <td><div align="justify">Einer der SpielerInnen h&auml;lt einen Dia-Vortrag 
              zu einem bestimmten (vom Publikum) vorgegebenen Thema. Die anderen 
              Teilnehmer bilden dazu eine Gruppenstatue, die das Thema bzw. das 
              jeweils gesagte widerspiegelt.<br>
              Jedes Bild wird kurz kommentiert und erl&auml;utert. Dann wird das 
              Licht kurz ausgeschaltet (oder wenn das nicht geht, werden die Zuschauer 
              gebeten die Augen zu schlie&szlig;en) und ein neues Bild gestellt 
              usw. Der Vortragende sollte auch Impulse, die die Statuen geben 
              in seinen Vortrag aufnehmen. Der Fantasie sind bei den Vortragsthemen 
              keine Grenzen gesetzt: z.B. Urlaubsreise, Fachvortr&auml;ge &uuml;ber 
              Regenwurmzucht etc.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
<tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="dido">Di Do</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#atmung" class="nodecoration">Atmung</a><br>
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#stimme" class="nodecoration">Stimme</a>
          </td>
    <td><div align="justify">
      <p>Die Teilnehmer stehen und machen sich zun&auml;chst ihre Atmung bewusst und suchen dabei ihr Zwerchfell. Dann abwechselnd Di und Do aus dem Zwerchfell heraus artikulieren. Die T&ouml;ne sollten leicht und nicht gepresst wirken. Am Anfang experimentieren, damit der individuelle Sitz gefunden werden kann.<br>
            </p>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>

  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="raum">Dieser Raum geh&ouml;rt mir</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#status" class="nodecoration">Status</a></td>
    <td><div align="justify">Die Mitspieler ziehen der Reihe nach eine Karte aus
        einem Stapel (von 2 bis 10). Die Karten repr&auml;sentieren einen Status
        (2 ganz niedrig, 10 ganz hoch). Die Spieler betreten dann gem&auml;&szlig;
        des gezogenen Status den Raum und sagen den Satz: Dieser Raum geh&ouml;rt
        mir!. Die Mitspieler im Publikum m&uuml;ssen den Status erraten.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="dinge_aus_dem_sack">Dinge aus dem Sack</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a>
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#spontaneitaet" class="nodecoration">Spontaneit&auml;t</a></td>
    <td><div align="justify">Ein Mitspieler steht oder sitzt vor den anderen, 
              vor sich einen imagin&auml;ren Sack mit Objekten und Dingen. Er 
              zieht einen dieser Gegenst&auml;nde heraus und benennt ihn. Die 
              anderen Mitspieler stellen Fragen zu diesem Objekt, die spontan 
              beantwortet werden. Ziel ist es in diesem Frage- und Antwortspiel 
              spontan einen Charakter zu formen bzw. eine lebendige Figur mit 
              Geschichte zu entwickeln, wobei Angebote anzunehmen sind. Fragen 
              und Antworten sollten schnell und in raschem Wechsel erfolgen. Nach 
              einer Zeit, zieht der Spieler einen zweiten und dann einen dritten 
              oder vierten Gegenstand aus dem Sack. Abschlie&szlig;end wird zusammengefasst, 
              was &uuml;ber die Gegenst&auml;nde &uuml;ber den Charakter und das 
              Leben des Menschen in Erfahrung gebracht wurde. Erstaunlicherweise 
              ergeben sich ganz konkrete und &uuml;bereinstimmende Bilder bis 
              hin zur Vorstellung gewisser R&auml;umlichkeiten, Materialien, Einrichtungsgegenst&auml;nden 
              etc.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="story_story_die">Dirigierte Geschichte (Story, Story, Die)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br>
          <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br></td>
    <td><div align="justify">3 oder mehr Spieler stehen in einer Reihe und erz&auml;hlen
              eine Geschichte nach Publikumsvorgabe (bei &Uuml;bungsabenden nach
              Vorgaben von Mitspielern). Vor ihnen kniet ein Dirigent, der jeweils
              auf einen der Spieler zeigt. Solange der Dirigent auf ihn zeigt,
              muss dieser die Geschichte weitererz&auml;hlen. Wechselt der Dirigent
              zu einem anderen Spieler, so hat dieser die Geschichte nahtlos (ohne
              Wiederholung) und grammatikalisch richtig fortzusetzen bis der Dirigent
              wieder auf jemand anders zeigt. Macht einer der Spieler einen Fehler,
              so scheidet er aus, bis am Ende nur ein Spieler &uuml;brig bleibt,
              der die Geschichte dann zu einem Ende bringt.<br>
              Wird die dirigierte Geschichte vor Publikum aufgef&uuml;hrt, sollte
              dieses mit einem lauten Stirb (oder Die) entscheiden, wann ein Spieler
              einen Fehler gemacht hat. L&auml;uft die Geschichte zu glatt, k&ouml;nnen
              Hindernisse eingebaut werden: z.B. keine S&auml;tze mit schwarz
              oder wei&szlig;, keine S&auml;tze mit und etc., so dass Spieler
              zu Fehlern gezwungen werden.<br>
 ?????t             Als Variante l&auml;sst sich die dirigierte Geschichte als &#8222;Dirigierte
              Geschichte mit pantomimischem Tod&#8220; spielen. Macht hier ein
              Spieler einen Fehler, wird die Geschichte sofort unterbrochen und
              er muss einen pantomimischen Tod in einer Minute spielen. Todesort
              und &#8211; art wird vom Publikum erfragt. Unmittelbar im Anschluss
              an den pantomimischen Tod des Spielers wird die Geschichte fortgesetzt.
              Hat der Spieler vergessen, wo und wie die Geschichte vorher unterbrochen
              wurde, stirbt er ebenfalls.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="dr_dolittle">Dr. Dolittle</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br>
          <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br></td>
          <td valign="top">
<div align="justify">Eine Person (Dr. Dolittle) verl&auml;sst den Raum. Das Publikum 
              (bzw. die restlichen SpielerInnen) macht Vorschl&auml;ge f&uuml;r 
              verschiedene Tiere (3 &#8211; 4). Die SpielerInnen bringen nacheinander 
              die Tiere zu Dr. Dolittle der diese behandeln muss. Dabei &uuml;bernimmt 
              er die Charaktereigenschaften des jeweiligen Tieres. Die SpielerInnen 
              benennen das Tier und die jeweilige &#8222;Krankheit&#8220;. 
              <p>Variante: Dr. Dolittle muss das Tier erraten </p>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="e">E</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="einer_spricht_alle">Einer spricht alle</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
        <a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
          </td>
    <td><p align="justify">Gespielt wird eine ganz normale Szene mit oder ohne 
              Publikumsvorgabe. Alle SpielerInnen werden von einer Person gesprochen, 
              die entweder aus dem Off spricht oder auch selber mitspielen kann. 
              Es sollte Wert darauf gelegt werden, die einzelnen Stimmen unterschiedlich 
              zu gestalten, allerdings so, dass diese auch &uuml;ber einen l&auml;ngeren 
              Zeitraum durchgehalten werden k&ouml;nnen, insbesondere wenn es 
              zu schnellen Wechseln kommt, die das Handle erst interessant machen. 
              Die Verantwortung f&uuml;r die Geschichte liegt haupts&auml;chlich 
              auf dem Sprecher. Angebote k&ouml;rperlicher Art sollen jedoch auch 
              von den MitspielerInnen kommen und angenommen werden.<br>
            </p>
      </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="emotionales_hallo">Emotionales Hallo</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br>
        <a href="impro_handles_rubriken.htm#emotion" class="nodecoration">Emotion</a><br>
		<a href="impro_handles_rubriken.htm#kennenlernen" class="nodecoration">Kennenlernen</a>
          </td>
    <td><p align="justify">Die Spieler gehen durch den Raum. Wann immer sie sich 
              begegnen, begr&uuml;&szlig;en Sie sich in einer vom &Uuml;bungsleiter 
              vorgegebenen Stimmung oder Emotion, z.B. freudig, distanziert, w&uuml;tend, 
              traurig, woll&uuml;stig, &uuml;berschw&auml;nglich etc. Je fortgeschrittener 
              die Spieler sind, desto mehr Wert sollte auf die komplette Verk&ouml;rperung 
              der jeweiligen Emotion geachtet werden.<br>
            </p>
      </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>

  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="erster_letzter_satz">Erster und letzter Satz</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br>
        <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
          </td>
    <td><p align="justify">Die Spieler lassen sich von ihren Mitspielern oder 
              vom Publikum 2 S&auml;tze geben. Also z.B. &#8222;Heute spielt Bayern 
              gegen AC Milan&#8220; und &#8222;Die Milch ist sauer&#8220;. Die 
              Szene beginnt mit dem &#8222;Bayern&#8220;-Satz und endet mit der 
              Bemerkung &uuml;ber die saure Milch. Zwischen beiden S&auml;tzen 
              muss eine Geschichte entwickelt werden, damit der erste und der 
              letzte Satz Sinn machen. Diese &Uuml;bung eignet sich auch als kurzes 
              Theatersport-Handle, kann aber auch den Beginn oder das Ende innerhalb 
              einer Impro-Langform bilden. </p>
      </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="es_war_einmal_modell">&quot;Es war einmal&quot;-Modell</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br> </td>
    <td><p align="justify">Die Teilnehmer stellen sich im Kreis oder Halbkreis
        auf und versuchen eine Geschichte zu erz&auml;hlen, dem folgendes Modell
        zu Grunde liegt:</p>
      <p align="justify">1. Es war einmal ? Info (ein Fischer namens Fiete)<br>
        2. Jeden Tag ? Info (fuhr er zum Dorschfischen hinaus auf den gro&szlig;en
        Teich)<br>
        3. Bis eines Tages ? Info (der Motor des Kutters versagte)<br>
        4. Und aufgrund der Tatsache, dass der Motor versagte ? Info (trieb er
        immer weiter auf das Meer hinaus<br>
        5. Und aufgrund der Tatsache, dass er immer weiter auf&#8230;.<br>
        6. Und aufgrund&#8230;<br>
        7. ....<br>
        8. Bis eines Tages ? Info (eine Horde Delfine ihn ins Schlepptau nahm
        und zur&uuml;ckbrachte)<br>
        9. Und seit diesem Tage ? Info(hei&szlig;t sein Schiff &#8222;Flipper&#8220;)
        <br>
      </p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="f">F</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="falsche_namen">Falsche Namen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#dissoziation" class="nodecoration">Dissoziation</a> <br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer laufen im Raum umher und benennen
        die Gegenst&auml;nde und Dinge die sie sehen mit einem falschen Namen.
        Dies sollte spontan und mit lauter Stimme geschehen. Im Anschluss schauen,
        wie sich die Wahrnehmung vom Raum und den Dingen darin ver&auml;ndert
        hat (Farben, Gr&ouml;&szlig;e, Sch&auml;rfe)</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="fingerschnipsen">Fingerschnipsen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a> <br> </td>
    <td><div align="justify">Gruppe mit beiden H&auml;nden in Fingerschnipshaltung
        (Waffe!), sobald man in Augenkontakt mit jemandem tritt, muss mit den
        Fingern geschnipst werden. Die Person, die als letzte geschnipst hat ist
        tot und erstarrt. Sie kann nur durch die Person, die sie get&ouml;tet
        hat, durch erneutes Fingerschnipsen wieder belebt werden. Das Spiel muss
        immer weitergehen, d.h. es m&uuml;ssen immer mindestens 2 Personen leben.</div></td>
  </tr>
<tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="freeze_tag">Freeze Tag</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#spielformen" class="nodecoration">Spielformen</a><br> </td>
    <td><div align="justify">2 Spieler beginnen eine Szene zu spielen. Ein Spieler 
              aus dem Off ruft Freeze (oder Stop), woraufhin, die Spieler Ihre 
              Bewegungen einfrieren. Der &#8222;Rufer&#8220; tickt nun einen der 
              beiden Spieler auf der B&uuml;hne raus (Tag), nimmt dessen K&ouml;rperhaltung 
              ein und die beiden beginnen eine v&ouml;llig neue Szene. Beim Freezen 
              ist darauf zu achten, dass nicht in laufende S&auml;tze gefreezt 
              wird und ein Beat vorliegt, d.h. ein komplettes St&uuml;ck Information 
              vorhanden sein muss (keine ganze Geschichte). Zu &Uuml;bungszwecken 
              kann auch ein &Uuml;bungsleiter freezen und dann Teilnehmer hineinschicken, 
              die &#8217;taggen&#8217; m&uuml;ssen. </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="fruehjahrsputz">Früjahrsputz</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br><a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-Up</a> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer stehen im Raum, sehen sich um. Wie 
              sieht die Luft aus, wie f&uuml;hlt sie sich an. Dann gehen sie durch 
              den Raum und wirbeln mit einer schwingenden Bewegung von unten die 
              Luft mit ihren H&auml;nden auf. Dabei wird das Tempo mit dem die 
              Teilnehmer durch den Raum gehen variiert, genau wie die Kraft mit 
              der die Luft aufgewirbelt wird. Sp&uuml;rt den Sog der entsteht 
              und verfolgt den Weg der Luft um den K&ouml;rper herum und im Raum.<br>
              Jetzt haben die Teilnehmer imagin&auml;re Schleier an ihren Armen, 
              w&auml;hrend sie sich durch den Raum bewegen. Sp&uuml;rt, wie diese 
              Schleier sich anf&uuml;hlen bei unterschiedlichen Bewegungen und 
              unterschiedlichem Tempo und f&uuml;hlt die Luft und den Sog. <br>
              Zus&auml;tzlich kommen jetzt Schleier an den Beinen hinzu und nach 
              einer Zeit ein Schleier am R&uuml;cken. Was ver&auml;ndert sich? 
              Wie ist die Luftstr&ouml;mung?<br>
              Abschlie&szlig;end verwandeln sich die Schleier in Flammen, mit 
              denen der Raum gereinigt wird. Sto&szlig;t Flammen aus dem R&uuml;cken, 
              den Beinen und den Armen. Mal leise flackernde, mal laut lodernde 
              und setzt die W&auml;nde damit in Brand, den Boden, die Ecken, konzentriert 
              euch auf die Energie die flie&szlig;t und achtet darauf, dass die 
              Teilnehmer sich gleichgewichtig im Raum verteilen.<br>
              Wie sieht der Raum jetzt aus? Wie f&uuml;hlt sich die Luft an? Wie 
              sehen die Farben aus?<br>
              In der Regel wird die Luft als weicher empfunden und die Farben 
              als w&auml;rmer. Der Raum ist gereinigt und mit euer Energie gef&uuml;llt, 
              mithin ein Platz zum Wohlf&uuml;hlen, an dem mit Freude an den folgenden 
              &Uuml;bungen gearbeitet werden kann.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="soundfeeling">F&uuml;hl den Sound </a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"> 
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#stimme" class="nodecoration">Stimme</a><br> 
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a>		  </td>
    <td><div align="justify">
      <p>Die Teilnehmer sitzen paarweise R&uuml;cken an R&uuml;cken und summen abwechselnd T&ouml;ne und sp&uuml;ren diesen T&ouml;nen in ihren K&ouml;rpern nach. Im Anschluss an die gesummten T&ouml;ne werden die T&ouml;ne „gekaut“. Wie f&uuml;hlt es sich an? F&uuml;hlt sich „kauen“ anders an als „summen“<br>
            </p>
      </div></td>
  </tr>

  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="funkwagen">Funkwagen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#vertrauen" class="nodecoration">Vertrauen</a><br> </td>
    <td><div align="justify">SpielerInnen finden sich paarweise zusammen. SpielerIn
              A ist der Funkwagen und schlie&szlig;t die Augen. SpielerIn B ist
              dirigiert A mit Anweisungen wie &#8222;links&#8220;, &#8222;rechts&#8220;,
              &#8222;stopp&#8220;, &#8222;hinhocken&#8220;, &#8222;springen&#8220;
              etc. durch den Raum. Zu Beginn paarweise isoliert spielen, danach
              innerhalb einer gr&ouml;&szlig;eren Gruppe, die sich in Paaren durch
              den Raum bewegt. Nach einer Zeit wird innerhalb der Paare gewechselt
              und der bisherige Dirigent &uuml;bernimmt den Part des Funkwagens.<br>
              siehe auch <a href="#killerfunkwagen">Killerfunkwagen</a><br>
            </div></td>
  </tr>

  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
<tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="g">G</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="geburt">Geburt</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br></td>
    <td><div align="justify">Der Spielleiter fordert die Teilnehmer auf, die Augen 
              zu schlie&szlig;en und sich auf den Boden zu setzen. Sie sollen 
              sich vorstellen, sie s&auml;&szlig;en in einer Kiste und seien von 
              einer H&uuml;lle, einer Art Kokon umgeben. Die Kiste ist dunkel. 
              Ganz langsam beginnen die Spieler sich in ihrer Kiste zu bewegen. 
              Erst einzelne K&ouml;rperteile (Finger, Handgelenk, Schulter Kopf 
              etc.), wobei diese intensiv zu sp&uuml;ren sind. Dann bewegen sich 
              mehrere K&ouml;rperteile und der Spieler schlie&szlig;lich so, als 
              wolle er aus einem Ei schl&uuml;pfen. Der Kistendeckel wird ge&ouml;ffnet, 
              die Spieler pellen sich aus ihrer H&uuml;lle (die einen Rei&szlig;verschluss 
              besitzt, der am Oberkopf beginnt. Langsam sch&auml;len sich die 
              Spieler aus der H&uuml;lle, die sie dann anschlie&szlig;end zusammenlegen 
              und in die Kiste packen. Diese wird geschlossen und die Spieler 
              legen sich daneben auf den Boden. All dies geschieht mit noch geschlossenen 
              Augen. Langsam bewegen sich die Spieler durch den Raum, dabei d&uuml;rfen 
              sie sich allerdings nicht wie Menschen bewegen (also nicht auf zwei 
              F&uuml;&szlig;en stehen, nicht auf allen Vieren krabbeln etc.). 
              Es muss eine ungew&ouml;hnliche Fortbewegungsart gew&auml;hlt werden. 
              Dabei ist auch darauf zu achten, welche Muskelpartien beansprucht 
              werden. Jetzt d&uuml;rfen die Spieler die Augen &ouml;ffnen und 
              sollten die Welt erkunden und mit anderen Spielern in Kontakt treten 
              (Ber&uuml;hren, Beschnuppern etc. jedoch nicht reden!). Nach einer 
              Zeit werden die Spieler wieder zu ihren Kisten zur&uuml;ckgeschickt, 
              nehmen die H&uuml;lle heraus, legen sie wieder an und steigen zur&uuml;ck 
              in die Kiste.<br>
              Wichtig hierbei ist die anschlie&szlig;ende Analyse &uuml;ber die 
              Gef&uuml;hle beim Fortbewegen. Welche Farbe, Material etc hatte 
              die Kiste, die H&uuml;lle? Was f&uuml;r ein Wesen wart ihr?<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="gedanken_monolog">Gedanken-Monolog</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#szenenarbeit" class="nodecoration">Szenenarbeit</a><br></td>
    <td><div align="justify">Freie Szene in der die Spieler immer wieder Gedanken-Monologe
        zu Besten geben, wenn dies am wenigsten erwartet wird. Der Gedanken-Monolog
        offenbart die innersten und geheimsten W&uuml;nsche und Gedanken des jeweiligen
        Spielers, die ansonsten niemand erfahren und wissen darf und soll. Die
        anderen Spieler gehen w&auml;hrend des Monologs aus dem Fokus und unterst&uuml;tzen
        den Fokus auf den den Monolog f&uuml;hrenden Spieler. Idealerweise bringt
        der Monolog sowohl die Szene als auch die Entwicklung eines Charakters
        voran.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="gefuehlsbilder">Gef&uuml;hlsbilder</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#emotion" class="nodecoration">Emotion</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
                        <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a></td>
          <td><div align="justify">
      <p>Die Teilnehmer laufen durch den Raum, bekommen ein Gef&uuml;hl zugerufen, z.B. „Trauer“, m&uuml;ssen sich einen Partner suchen und mit diesem ein Standbild stellen. Auf Anweisung laufen sie weiter, und bei einem neuen Gef&uuml;hl, z.B. „Liebe“ mit einem neuen Partner ein neues Stanbild zu stellen. Die &Uuml;bung mit so vielen Gef&uuml;hlen wiederholen, bis jeder mit jedem einmal ein Paar gebildet hat. Dann die Gef&uuml;hle in willk&uuml;rlicher Reihenfolge wiederholen, wobei sich wieder die gleichen Paare finden und das gleiche Standbild stellen m&uuml;ssen.<br>
            </p>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="geraeuschball">Ger&auml;uschball</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#gibberish" class="nodecoration">Gibberish</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#kennenlernen" class="nodecoration">Kennenlernen</a><br>
                        <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a></td>
    <td><div align="justify">Die SpielerInnen bewegen sich frei im Raum und werfen
              sich einen Ball zu. Bei jedem Wurf macht der Werfer ein Ger&auml;usch,
              der F&auml;nger ahmt dieses Ger&auml;usch nach, bevor er den Ball
              mit einem neuen Ger&auml;usch an den n&auml;chsten Spieler weiter
              wirft.<br>
              Variationen: <br>
              - Das Spiel kann mit einem imagin&auml;ren Ball gespielt werden,
              der seine Form und sein Gewicht im Laufe der Zeit ver&auml;ndert.<br>
              - Anstelle von Ger&auml;uschen k&ouml;nnen Worte oder S&auml;tze
              in Fantasiesprache (Gibberish) benutzt werden<br>
              - Anstelle von Ger&auml;uschen k&ouml;nnen die Namen der jeweiligen
              Teilnehmer genutzt werden, z.B. bei einer Gruppe, die sich noch
              nicht kennt als Kennenlernspiel<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="gibberish_gedicht">Gibberish Gedicht</a>
        (Die Dichter Ecke)<img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top">Experte<br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#gibberish" class="nodecoration">Gibberish</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br><br></td>
    <td><div align="justify">Ein Dichter aus einem fremden Land (Land erfragen!)
        tr&auml;gt eines seiner ber&uuml;hmten Gedichte in seiner Landessprache
        vor. Ein &Uuml;bersetzer interpretiert dieses Gedicht f&uuml;r das Publikum.
        Der Dichter redet in gibberish, mit vielen Emotionen und Gesten, wobei
        Raum f&uuml;r die &Uuml;bersetzungen gelassen werden muss. Der &Uuml;bersetzer
        muss nicht simultan &uuml;bersetzen. Er sollte die Emotionen und Gesten
        des Dichters &uuml;bernehmen und selber in seiner &Uuml;bersetzung Angebote
        machen, die dem Dichter wiederum bei seinem Teil der Darstellung weiterhelfen.<br>
        Es ist unter Umst&auml;nden hilfreich, ein Fantasieland zu w&auml;hlen
        oder ein Land von dem angenommen werden kann, dass niemand aus dem Publikum
        die Sprache des Landes versteht oder spricht, da ansonsten viele Effekte
        dieses Spiels verloren gehen. Sprechen die Spieler die Sprache des Landes,
        so sollte die &Uuml;bersetzung so schr&auml;g wie m&ouml;glich und weit
        weg von der korrekten &Uuml;bersetzung gemacht werden.<br>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="guided_tour">Guided Tour</a>
        <img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#kennenlernen" class="nodecoration">Kennenlernen</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#vertrauen" class="nodecoration">Vertrauen</a><br></td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer bilden Paare. Sie stellen sich gegen&uuml;ber
              und ber&uuml;hren sich mit den Fingespitzen des Zeigefingers der
              linken oder rechten Hand. Einer der beiden schlie&szlig;t die Augen
              und l&auml;sst sich von dem anderen durch den Raum f&uuml;hren.
              Ziel ist es dabei dem sehenden Partner voll zu vertrauen und mit
              geschlossenen Augen ein Gef&uuml;hl f&uuml;r den Raum um sich herum
              zu bekommen. Nach einer gewissen Zeit werden die Rollen getauscht.<br>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
<tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="h">H</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="hallo">Hallo! (Begr&uuml;&szlig;ungsspiel)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#status" class="nodecoration">Status</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br></td>
    <td><div align="justify">Gruppe teilt sich durch Abz&auml;hlen in zwei Gruppen
        auf. Alle laufen im Raum umher und begr&uuml;&szlig;en sich mit einem
        Hallo!, wobei Gruppe 1 (ungerade) permanenten Blickkontakt h&auml;lt und
        Gruppe 2 kurz hinschaut, dann wegsieht und schlie&szlig;lich beim Weggehen
        hinterher schaut.<br>
        Variante zur Einf&uuml;hrung: Die beiden Gruppen laufen im Raum umher
        ohne sich verbal zu begr&uuml;&szlig;en. Gruppe 1 schaut hin, Gruppe 2
        schaut weg.<br>
        Was ist in Folge des vorhandenen/nichtvorhandenen Blickkontaktes mit dem
        K&ouml;rper passiert?<br>
        siehe auch:<a href="#augenkontakt"> Augenkontakt</a></div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="hoerspiel">H&ouml;rspiel (Radio Play)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Szene f&uuml;hrt zur&uuml;ck in die Zeiten des
        guten alten Dampfradios. Das Licht ist aus und die Augen geschlossen.
        Wichtig hierbei ist die Geschichte, die Stimmen und die Sound Effekte.
        Es sollten am besten Dinge beschrieben werden, die sich ansonsten auf
        der B&uuml;hne nicht spielen lassen. Ein sch&ouml;ner (Stereo) Effekt
        l&auml;sst sich erzielen, wenn die Spieler sich an entgegengesetzten Enden
        der B&uuml;hne befinden.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="heisser_stuhl_1">Hei&szlig;er Stuhl I</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#assoziation" class="nodecoration">Assoziation</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Ein Spieler setzt sich auf einen Stuhl vor die MitspielerInnen.
              Diese stellen ihm Fragen, die spontan beantwortet werden. Wie hei&szlig;t
              du? Wie ist dein Nachname? Wie alt bist du? Wohnst du allein? Wie
              geht es dir? Hast du Haustiere? usw. Die Fragen sollten zielgerichtet
              sein. Mit ihrer Hilfe soll allm&auml;hlich und ganz spontan eine
              Figur, ein Charakter entstehen. Sch&ouml;n ist es, wenn sich der
              Befragte auch emotional allm&auml;hlich in die entstehende Figur
              einf&uuml;hlt.<br>
              Als Variante kann der hei&szlig;e Stuhl gespielt werden, nachdem
              der Spieler 30 Sekunden Zeit hatte, sich eine Figur und einen Charakter
              zu &uuml;berlegen, den er verk&ouml;rpert. Dabei sollte er nicht
              nur wissen, wie er hei&szlig;t und wie alt er ist, sondern auch,
              welche Art von Kleidung er tr&auml;gt, welche Vorlieben er hat,
              was ihn erfreut, was ihn aufregt etc.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="heisser_stuhl_2">Hei&szlig;er Stuhl II (Zuweisungen)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top">
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br><a href="impro_handles_rubriken.htm#spontaneitaet" class="nodecoration">Spontaneität</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Ein Spieler setzt sich auf einen Stuhl vor die MitspielerInnen.
              Diese gehen spontan auf ihn zu und weisen ihm Namen, Vorlieben usw.
              zu. <br>
              Z.B. Spieler 1: &#8222;Guten Morgen Herr Rogge, sch&ouml;n, dass
              Sie wieder aus dem Krankenhaus zur&uuml;ck sind. Ich bringe Ihnen
              Ihre geliebte Blacky wieder. Sie hat Sie so vermisst&#8220;<br>
              Spieler 2: &#8222;Hermann, schau mal, haben wir noch jemanden vergessen
              f&uuml;r deine Feier zum 50. n&auml;chste Woche?&#8220;<br>
              Ziel ist es durch Zuweisungen allm&auml;hlich ein umfassendes Bild
              von der Person auf dem Stuhl herauszuarbeiten. Der Spieler sollte
              versuchen sich allm&auml;hlich in das Alter und den Gem&uuml;tszustand
              der Person hineinzufinden und dies auch k&ouml;rperlich ausdr&uuml;cken.<br>
              <br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="hossa_skitchie">Hossa Skitchie (500 &deg;)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Alle Spieler bilden einen Kreis und laufen im Rhythmus
        von Hossa, Hossa Skitchie (hei&szlig;t soviel wie: Lasst uns laufen) auf
        der Stelle. Einer gibt vor mit wie viel Grad, z.B. 20&deg; bedeutet langsam
        laufen und geringes Stimmvolumen wohingegen 500&deg; extrem laufen mit
        h&ouml;chstem Stimmvolumen bedeutet. Gradzahlen immer wieder wechseln
        und sofort in der gesamten Gruppe &uuml;bernehmen. </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="hot_spot">Hot Spot</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#assoziation" class="nodecoration">Assoziation</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#singen" class="nodecoration">Singen</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Singspiel im Kreis. Ein Spieler in der Mitte beginnt
        ein Lied zu singen (wenn der Text nicht parat ist, lalala singen), die
        anderen versuchen mit einzustimmen. Jedem, dem ein Lied einf&auml;llt
        geht in den Hot Spot und singt sein Lied. Wichtig dabei ist, dass der
        Spieler in der Mitte nicht h&auml;ngen gelassen wird, sondern z&uuml;gig
        abgel&ouml;st wird. Nach einiger &Uuml;bung sollte der Wechsel derart
        schnell von statten gehen, dass niemand mehr als 2 Liedzeilen singt. Bei
        nur einer Liedzeile ergeben sich u.U. sogar Geschichten, wenn die einzelnen
        Lieder assoziativ aneinander ankn&uuml;pfen.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="hut_nehmenI">Hut Nehmen I</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#akzeptieren" class="nodecoration">Akzeptieren</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">2 Spieler haben einen imagin&auml;ren oder realen 
              Hut auf. Sie spielen eine freie Szene oder eine Szene nach Publikumsvorgabe, 
              bei der es das Ziel ist, dem jeweils anderen Spieler den Hut abzunehmen. 
              Dabei darf keine Gewalt angewendet werden und der Hut des anderen 
              nicht einfach geklaut werden. Ziel ist es mit Argumenten und dem 
              Schaffen bestimmter Spielsituationen den Gegenspieler zu bewegen, 
              seinen Hut aus der Hand zu geben. Dabei muss auf Angebote und Forderungen 
              eingegangen werden. Ein Block oder ein unbegr&uuml;ndetes &#8222;Nein&#8220; 
              sind nicht gestattet.<br>
              Beispiel: 2 Wanderer streifen durch die W&uuml;ste und sind fast
              am verdursten als sie an eine Oase kommen. A zu B: &#8222;Nimm deinen
              Hut um Wasser zu sch&ouml;pfen, meiner hat beim Absturz vom letzten
              Abhang einen Haufen L&ouml;cher bekommen, da l&auml;uft das Wasser
              nur so durch.&#8220; B seinen Hut, sch&ouml;pft Wasser. A zu B:
              &#8222;Gib mir auch einen Schluck!&#8220; B muss A den Hut geben.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="hut_nehmenII">Hut Nehmen II</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top">
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br> </td>
    <td><div align="justify">2 Spieler stehen nebeneinander auf der B&uuml;hne 
              mit einem Hut auf und verwickeln sich in ein Gespr&auml;ch (dies 
              kann nach Publikumsvorgabe geschehen, wenn es als Handle auf der 
              B&uuml;hne gespielt wird). <br>
              Ziel ist es, dem jeweils anderen den Hut wegzuschnappen. Dabei geht 
              es darum den geeigneten Zeitpunkt abzupassen, in dem der andere 
              nicht &#8222;im Moment&#8220; ist. Es sollen keine Ideen verfolgt 
              werden, kein Vorausplanen und kein k&ouml;rperliches Fallen stellen. 
              Es geht darum selbst jederzeit im Moment zu bleiben und mitzubekommen, 
              wann der andere nicht im Moment ist. (Das ist das Original des Games 
              von Keith Johnstone!)<br>
              <br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="i">I</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="imaginaere_baelle">Imagin&auml;re B&auml;lle</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#umgebung" class="nodecoration">Umgebung</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br></td>
    <td><div align="justify">Jeder Spieler w&auml;hlt sich einen imagin&auml;ren
        Ball, mit dem er spielt z.B. Medizinball, Basketball, Tischtennisball.
        Nach einer Zeit sucht er einen Partner, den er beobachtet, w&auml;hrend
        er sein eigenes Spiel weiterspielt. Die B&auml;lle werden getauscht. Nach
        einer weiteren Zeit geschieht dies mit einem weiteren Partner usw. So
        lange bis 3 &#8211; 4 mal die B&auml;lle getauscht wurden. Zum Schluss
        versucht jeder Spieler seinen Ball wieder zu finden.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="ausgedachte_geschichte">Ich habe mir eine Geschichte ausgedacht...</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#spontaneitaet" class="nodecoration">Spontaneität</a><br></td>
    <td><div align="justify">...lautet der Satz, mit dem der &Uuml;bungsleiter
              beginnt. Ein Spieler versucht nun mit Fragen die Geschichte herauszufinden.
              Der &Uuml;bungsleiter antwortet nur mit ja, nein oder vielleicht.
              Er hat allerdings gar keine Geschichte im Kopf, diese wird vielmehr
              von dem fragenden Spieler entwickelt. Der &Uuml;bungsleiter befolgt
              lediglich einige Regeln nach denen er eine bestimmte Antwort gibt,
              z.B. endet die Frage auf &#8222;-en&#8220; so sagt er vielleicht,
              endet sie mit einem Vokal antwortet er mit &#8222;ja&#8220; usw.
              Allm&auml;hlich entsteht so eine Geschichte, die der Spieler im
              Kopf hat, obwohl auch er davon gar nichts wei&szlig;. Gut &Uuml;bung
              um gerade Anf&auml;ngern zu zeigen, dass sie spontan sein k&ouml;nnen
              und Geschichten in sich tragen.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="k">K</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="katz_und_maus">Katz und Maus</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer verteilen sich paarweise im Raum und
        haken sich ein, bis auf ein Paar. Dieses Paar bildet Katz und Maus. Die
        Katze jagt die Maus, die sich retten kann, in dem sie sich bei einem der
        vorhandenen Paare einhakt. In diesem Moment wird die Person des Paares,
        bei der sich die Maus nicht eingehakt hat zur Maus. L&auml;uft dieses
        Spiel rund, kann die Schwierigkeit erh&ouml;ht werden. Dann wird aus der
        freigestellten Maus automatisch die Katze und aus der Katze die Maus.<br>
        Eine andere Variante dieses beliebten Spiels besteht darin, dass die Spieler
        mit gespreizten Beinen einen weitr&auml;umigen Kreis bilden. Die Maus
        kann sich aller Sorgen entledigen, in dem sie von vorne durch die Beine
        eines dieser Teilnehmer schl&uuml;pft, dann wird dieser Teilnehmer zur
        Maus. Auch hier besteht die M&ouml;glichkeit den Schwierigkeitsgrad zu
        erh&ouml;hen und die Maus in diesem Fall Katze werden zu lassen und die
        Katze Maus.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="killerfunkwagen">Killerfunkwagen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><p><a href="impro_handles_rubriken.htm#vertrauen" class="nodecoration">Vertrauen</a><br>
            </p>
          </td>
    <td><div align="justify">Die Gruppe teilt sich paarweise auf. In jedem Paar
              schlie&szlig;t eine Person die Augen und l&auml;sst sich von ihrem
              Partner durch den Raum dirigieren. Ein Paar wird zum Killerpaar
              erkl&auml;rt. Der Dirigent dieses Paares versucht seinen Killerfunkwagen
              nun so durch den Raum zu dirigieren, dass er die anderen Funkwagen
              fangen kann. Die Dirigenten der anderen Funkwagen versuchen ihre
              Partner so durch den Raum zu bewegen, dass der Killerfunkwagen dies
              nicht schafft.<br>
              siehe auch <a href="#funkwagen">Funkwagen </a><br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
          <td height="17">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="kinetischer_tanz">Kinetischer Tanz</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><p><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br><a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a>
            </p>
          </td>
    <td><div align="justify">Hierbei handelt es sich um eine Reihe einzelner &Uuml;bungen, 
              die darauf abzielen, andere im Raum zu sp&uuml;ren und k&ouml;rperliche 
              Impulse aufzunehmen und umzusetzen.<br>
              Wir beginnen nach einem ausf&uuml;hrlichen Warm-up (z.B. <a href="#fruehjarsputz">Fr&uuml;hjahrsputz</a>) 
              damit, uns paarweise an verschiedenen K&ouml;rperstellen zu ber&uuml;hren, 
              in unterschiedlicher Intensit&auml;t und Dauer. Der Partner der 
              ber&uuml;hrt wurde reagiert entsprechend dem empfangenen k&ouml;rperlichen 
              Impuls mit einer Bewegung und pendelt zur&uuml;ck in die Ausgangsposition. 
              Dabei R&uuml;ckmeldung geben, welcher Impuls angekommen ist und 
              wie. Einer gibt die Impulse, der anderer empf&auml;ngt sie. Dann 
              wird gewechselt.<br>
              Anschlie&szlig;end gehen die Paare ca. 2 m auseinander und wiederholen 
              diese &Uuml;bung auf Distanz, also ohne sich direkt zu ber&uuml;hren. 
              Dabei sollen Impulse nur aufgenommen werden, wenn diese auch tats&auml;chlich 
              im K&ouml;rper gesp&uuml;rt werden.<br>
              In einem weiteren Schritt stellen sich die Paare in einer Entfernung 
              von ca. 4 Metern gegen&uuml;ber auf. Einer schlie&szlig;t die Augen, 
              w&auml;hrend der andere versucht ihn &uuml;ber die Distanz zu dirigieren: 
              vorw&auml;rts, r&uuml;ckw&auml;rts, runter, rauf. Der Empf&auml;nger 
              sollte auch hier nur auf wirklich Empfangene Impulse reagieren, 
              selbst auf die Gefahr hin, sich die ganze Zeit nicht zu bewegen. 
              <br>
              Abschlie&szlig;end bewegen sich die einzelnen Paare wieder mit offenen 
              Augen durch den Raum, senden und empfangen gegenseitig Impulse und 
              interagieren mit anderen Paaren bzw. Teilnehmern der Paare, bilden 
              neue Paare, Gruppen bis vielleicht ein einziges gemeinsames Bild 
              entsteht.<br>
              <br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="kissenspiel">Kissen-Begriffs-Spiel</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><p><a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
              <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br>
            </p>
          </td>
    <td><div align="justify">Teilnehmer stehen im Kreis mit einem Kissen. Das
              Kissen wird in beliebiger Reihenfolge von einem Teilnehmer zum n&auml;chsten
              geworfen, wobei der Werfende beim Wurf dem Fangenden z.B. einen
              Tiernamen zuteilt. Das Kissen wird soweit weiter geworfen, bis jeder
              einen Tiernamen erhalten hat. Jeder, der bereits einen Namen zugeteilt
              bekommen hat, macht dies kenntlich indem er eine Hand auf den Kopf
              legt und damit signalisiert, dass er bereits besetzt ist. Danach
              wird das Kissen in der gew&auml;hlten Reihenfolge mit steigenden
              Tempo im Kreis geworfen. <br>
              Nach einiger Zeit wird ein andersfarbiges Kissen genommen, Das gleiche
              Spiel findet nun z.B. mit Pflanzennamen statt. Die Wurfreihenfolge
              sollte sich von der des Tiernamen-Kreises unterscheiden. <br>
              Diesen Kreis alleine spielen, wenn er &#8222;rund&#8220; l&auml;uft,
              beide Kreisspiele zusammen f&uuml;hren und mit zwei Kissen spielen.
              <br>
              Bei gr&ouml;&szlig;eren Gruppen kann auch mit mehr als zwei Kissen
              gespielt werden, die Kissen k&ouml;nnen auch durch B&auml;lle oder
              andere Gegenst&auml;nde ersetzt werden.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
    <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="kitty">Kitty wants a corner</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Kreisspiel mit einem Spieler in der Mitte. Dieser
        stellt sich jeweils vor einen anderen Spieler und sagt: Kitty wants a
        corner. Der antwortet, in dem er mit dem Kopf in die Richtung seines Nebenmannes
        links oder rechts zeigt: Go and see my neighbor. In der Zwischenzeit versuchen
        sich je zwei Spieler im Kreis per Blickkontakt darauf zu verst&auml;ndigen,
        dass sie die Pl&auml;tze tauschen. Kitty muss versuchen dies zu bemerken
        und in eine freigewordene L&uuml;cke sto&szlig;en. Der Spieler der &uuml;brig
        bleibt, ist die neue Kitty.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="klopfmassage">Klopfmassage (Qi Gong)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
    <td><div align="justify">
              <p>Die Teilnehmer verteilen sich im Raum und nehmen eine bequeme
                Grundstellung ein (entspannte Schultern, Arme baumeln lassen,
                Beine schulterbreit auseinander). Sie konzentrieren sich auf ruhiges
                Ein- und Ausatmen.<br>
                <br>
                --&gt; <em>H&auml;nde reiben:</em> H&auml;nde in H&ouml;he des
                Bauchnabels zusammenf&uuml;hren und Handfl&auml;chen aneinander
                reiben<br>
                <br>
                --&gt; <em>Gesicht waschen:</em> mit Handfl&auml;chen snaft &uuml;bers
                Gesicht streichen, von unten nach oben, zur Stirn hin ausstreichen,
                dann von oben nach unten zu den Seiten ausstreichen, mit kreisenden
                Bewegungen Wangen reiben<br>
                <br>
                --&gt; <em>Haare k&auml;mmen:</em> Finger sind wie breitzinkiger Kamm geformt,
                von vorn nach hinten &uuml;ber die Kopfhaut kratzen<br>
                <br>
                --&gt; <em>Haarboden klopfen:</em> mit den Fingerkuppen abwechselnd leicht
                auf den Sch&auml;del klopfen<br>
                <br>
                --&gt; <em>Nacken ausstreichen:</em> mit den Fingern am Nacken nach unten
                zu den Schultern streichen<br>
                <br>
                --&gt; <em>Ohrmuscheln massieren:</em> von den Ohrl&auml;ppchen beginnend
                entlang der Ohrmuschel zum Kopf und wieder zur&uuml;ck massieren,
                reiben und kneten<br>
                <br>
                --&gt; <em>Ohrtrommel:</em> Handfl&auml;chen &uuml;ber die Ohren legen,
                Finger nach hinten, Zeigefinger &uuml;ber Mittelfinger legen und
                nach unten schnippen, so dass es im ganzen Kopf zu h&ouml;ren
                ist, als sei man unter Wasser.<br>
                <br>
                --&gt; <em>Armklopfen:</em> linken Arm zur Seite strecken, Innenseite nach
                au&szlig;en. Mit den Fingern der rechten Hand von der Achsel bis
                zum Handgelenk klopfen und dann au&szlig;en entlang wieder nach
                oben bis zur Schulter. Jewwils neun mal und dann den Arm wechseln.<br>
                <br>
                --&gt; <em>Bauchreiben:</em> flache Hand auf den Bauchnabel legen und im
                Uhrzeigersinn reiben<br>
                <br>
                --&gt; <em>Kniescheiben massieren:</em> Knie beugen, Handfl&auml;chen auf
                die Knie, Knie mit kreisenden Bewegungen reiben<br>
                <br>
                --&gt; <em>Knie kreisen:</em> Handfl&auml;chen bleiben auf den Kniescheiben,
                mit beiden Knien kreisen, erst im, dann gegen den Uhrzeigersinn<br>
                <br>
                --&gt; <em>Nieren w&auml;rmen:</em> H&auml;nde mit Fingern nach unten auf
                die Nierengegend legen, liegen lassen, bis W&auml;rme versp&uuml;rt
                wird, dann neunmal zum Kreuzbein hin reiben<br>
                <br>
                --&gt; <em>Beine ausklopfen:</em> vorn&uuml;bergebeugt mit beiden H&auml;nden
                &uuml;ber den Po an den Au&szlig;enseiten der Beine nach unten
                bis zu den Kn&ouml;cheln klopfen. An den Innenseiten wieder hoch
                und &uuml;ber die Leisten wieder nach hinten klopfen.<br>
                <br>
                --&gt; <em>Ausschlenkern:</em> lockere Grundstellung einnehmen, den Oberk&ouml;rper
                in beide Richtungen drehen und die Arme dabei schlenkern lassen.<br>
              </p>
              </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="koenig">K&ouml;nig/K&ouml;nigin</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#status" class="nodecoration">Status</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Eine Person setzt sich auf Stuhl vor die Gesamtgruppe
        und verk&ouml;rpert den K&ouml;nig bzw. die K&ouml;nigin. Der K&ouml;nig/sie
        K&ouml;nigin ist eine strenge Person, die nur wenige Menschen um sich
        haben mag. Die Gruppe muss den K&ouml;nig/die K&ouml;nigin beschwichtigen.
        Jeder tritt vor und bietet etwas an, ein Geschenk, ein Lied o.&auml;..<br>
        z.B. Eure Majest&auml;t, ich bringe euch ein Dutzend der sch&ouml;nsten
        Rosen. Schnipst der K&ouml;nig/die K&ouml;nigin mit dem Finger ist das
        Todesurteil gesprochen. Der K&ouml;nig/die K&ouml;nigin muss das Todesurteil
        begr&uuml;nden. (z.B. Wie kannst du es wagen, die Rosen zu schneiden,
        wo sie doch meinem gesamten Volke Freude bereiten sollten). Der Todgeweihte
        kann dann noch einen Versuch unternehmen den Herrscher umzustimmen, gelingt
        dies nicht muss er sterben. Am Ende des Spiels wird es so eine Menge Tote
        zu F&uuml;&szlig;en des Konigs/der K&ouml;nigin geben.<br>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="m">M</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="marlow" id="marlow">Marlow</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#akzeptieren" class="nodecoration">Akzeptieren</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erz&auml;hlen</a><br> 
			<a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a></td>
    <td><div align="justify">Ein SpielerIn ist der Autor einer Geschichte oder 
              eines Buches. Titel und eventuell auch Genre k&ouml;nnen als Vorgaben 
              vom Publikum eingeholt werden. Der Autor beginnt die Geschichte 
              im Stile des Privatdetektivs Philip Marlow zu erz&auml;hlen. Werden 
              Personen erw&auml;hnt, so treten andere Spieler auf und agieren 
              wie es vom Autor gew&uuml;nscht bzw. vorgeschrieben wird. Die Verantwortung 
              f&uuml;r die Geschichte liegt beim Autor. Er kann seinen Spielern 
              allerdings auch einen Freiraum f&uuml;r eigene Dialoge und Ideen 
              lassen, die er wiederum in seine Geschichte einbindet. Im Gegensatz 
              zum <a href="#typewriter">Typewriter</a> spielt der Autor hier selber 
              mit. So wird zwischen Monologen des Autors und Spielszenen gewechselt.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="maschinen">Maschinen (Fabrik-Szene)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br></td>
    <td><div align="justify">In dieser &Uuml;bung m&uuml;ssen die Spieler Teile
        einer imagin&auml;ren Maschine erfinden und darstellen. Die Spieler kommen
        einer nach dem anderen auf die B&uuml;hne und wiederholen bestimmte Bewegungen
        und Ger&auml;usche. Vorschl&auml;ge f&uuml;r den Namen der Maschine k&ouml;nnen
        aus dem Publikum kommen. <br>
        Die komplette B&uuml;hne soll genutzt werden und die Bewegungen der einzelnen
        Spieler sollen zu einer Gesamtbewegung verschmelzen, die die Vorgabe reflektiert.
        Achtung! Darauf achten, dass sich die Bewegungen &uuml;ber einen l&auml;ngeren
        Zeitraum durchhalten lassen, also keine physischen H&ouml;chstleistungen
        anstreben um originell zu sein.<br>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="mehrarmiger_experte">Mehrarmiger
              Experte </a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><p><a href="impro_handles_rubriken.htm#experte" class="nodecoration">Experte</a><br>
              <a href="impro_handles_rubriken.htm#gibberish" class="nodecoration">Gibberish</a><br>
                          <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
              <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br>
            </p>
          </td>
    <td><div align="justify">2 SpielerInnen stellen sich hintereinander. Der vordere
              Spieler verschr&auml;nkt seine Arme nach hinten, der hintere steckt
              seine Arme nach vorne durch und verschwindet ansonsten m&ouml;glichst
              unsichtbar hinter dem Vorderspieler. Der Vorderspieler spricht und
              der Hinterspieler macht die passenden Armbewegungen. Dabei kann
              er mit seinen Bewegungen Vorgaben f&uuml;r den sprechenden machen.
              Wichtig sind Alltagsbewegungen, wie Kratzen, mit den Haaren spielen,
              in der Nase popeln, in die Tasche fassen etc. Ein Moderator kann
              den Experten vorstellen und ihn befragen. Auch Fragen aus dem Publikum
              sind m&ouml;glich. Der Experte kann aber auch einfach ein Gedicht
              vortragen. Auch Gibberish mit &Uuml;bersetzer ist m&ouml;glich,
              wie alle Expertenspiele nat&uuml;rlich auch auf Gibberish spielbar
              sind.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="mehrkoepfiger_experte">Mehrk&ouml;pfiger
              Experte </a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#experte" class="nodecoration">Experte</a><br>
        <a href="impro_handles_rubriken.htm#gibberish" class="nodecoration">Gibberish</a><br>
        <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
        <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br></td>
    <td><div align="justify">Mindestens 3 SpielerInnen bilden eine Figur, einen
              mehrk&ouml;pfigen Experten, der mit einer Stimme spricht, dies kann
              entweder direkt innerhalb einer Szene entstehen oder auch im Rahmen
              eines Expertenspiels mit einem Moderator, der den Experten vorstellt
              und dann Fragen stellt, zum Abschluss kann das Publikum direkt Fragen
              an den Experten stellen, die dieser mit &#8222;einer&#8220; Stimme
              beantwortet. Als Gimmick kann der Moderator so tun als h&auml;tte
              er bestimmte Dinge nicht verstanden oder vergessen und diese den
              mehrk&ouml;pfigen Experten wiederholen lassen.
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="milchundhonig">Milch und Honig
             </a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a></td>
    <td><div align="justify">Mindestens 3 SpielerInnen bilden eine Figur, einen
              mehrk&ouml;pfigen Experten, der mit einer Stimme spricht, dies kann
              entweder direkt innerhalb einer Szene entstehen oder auch im Rahmen
              eines Expertenspiels mit einem Moderator, der den Experten vorstellt
              und dann Fragen stellt, zum Abschluss kann das Publikum direkt Fragen
              an den Experten stellen, die dieser mit &#8222;einer&#8220; Stimme
              beantwortet. Als Gimmick kann der Moderator so tun als h&auml;tte
              er bestimmte Dinge nicht verstanden oder vergessen und diese den
              mehrk&ouml;pfigen Experten wiederholen lassen.
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="19%"><h1 class="header_big"><a name="n">N</a></h1></td>
    <td width="81%">&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td> <h1 class="header_big"><a name="namens_klatschkreis">Namens-Klatschkreis</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#kennenlernen" class="nodecoration">Kennenlernen</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer stellen sich im Kreis auf. Einer beginnt,
              jemanden im Kreis anzuschauen und zeigt mit wischender Klatschbewegung
              auf diesen. Dabei nennt er seinen eigenen Namen nennen. Nach einiger
              Zeit wird mit der Klatschbewegung der Name desjenigen genannt auf
              den gezeigt wird. Wieder einige Zeit sp&auml;ter, klatscht man jemanden
              an, nennt aber den Namen einer v&ouml;llig anderen Person, die dann
              das Klatschen weitergeben muss.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="19%"><h1 class="header_big"><a name="o">O</a></h1></td>
    <td width="81%">&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"> <div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td> <h1 class="header_big"><a name="ohrfeigen">Ohrfeigen und K&uuml;sse (Begr&uuml;&szlig;ungsspiel
              II) </a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a> <br> </td>
    <td><div align="justify">Teilnehmer gehen durch den Raum und begr&uuml;&szlig;en
              sich. Wann immer sich 2 Personen begegnen, m&uuml;ssen diese sich
              die H&auml;nde sch&uuml;tteln, sich umarmen und eine Ohrfeige verpassen.
              Die Reihenfolge ist dabei den Teilnehmern &uuml;berlassen. Wichtig
              dabei ist es sich Zeit zu nehmen und im Laufe der Zeit eine K&ouml;rperlichkeit
              zu finden. So entstehen zwangsl&auml;ufig kleine Geschichten zwischen
              den beteiligten Personen. Teilnehmer sollen reflektieren, wie sie
              sich f&uuml;hlen, wenn sie eine Ohrfeige bekommen, herausfinden
              auf welch unterschiedliche Art und Weise sich H&auml;nde sch&uuml;tteln
              lassen und wie sich Umarmungen unterschiedlicher Art anf&uuml;hlen
              und wie sich dies in der jeweiligen K&ouml;rperlichkeit bemerkbar
              macht.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="one_act_tag">One Act Tag</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#spielformen" class="nodecoration">Spielformen</a><br> </td>
    <td><div align="justify">2 Spieler beginnen eine Szene zu spielen. Ein Spieler 
              aus dem Off ruft Freeze (oder Stop), woraufhin, die Spieler Ihre 
              Bewegungen einfrieren. Der &#8222;Rufer&#8220; tickt nun einen der 
              beiden Spieler auf der B&uuml;hne raus (Tag), nimmt dessen K&ouml;rperhaltung 
              ein und die beiden beginnen eine v&ouml;llig neue Szene. Im Gegensatz 
              zum <a href="#freeze_tag" class="nodecoration">Freeze Tag</a> behalten 
              die jeweiligen Spieler die einmal gew&auml;hlte Figur f&uuml;r das 
              gesamte Spiel bei.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="p">P</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="party_status">Partyszene (Status)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#status" class="nodecoration">Status</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#szenenarbeit" class="nodecoration">Szenenarbeit</a><br></td>
    <td><div align="justify">Eine Gruppe von Spielern zieht Statuskarten (von
        2- 10). Jeder Spieler kennt nur seine Karte. Dann wird in freier Improvisation
        eine Szene auf einer Party etabliert in der die Spieler interagieren.
        Am Ende dieser Szene stellen sich die Spieler nach ihrer eigenen Statuseinsch&auml;tzung
        in einer Reihe auf. Die Zuschauergruppe gibt ihren Kommentar dazu. Zum
        Abschluss decken die Spieler Ihren Status auf.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="positiv_negativ_positiv_geschichte">'Positiv-Negativ-Positiv'
        Geschichte</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br></td>
    <td><p align="justify">Die Gruppe stellt sich im Kreis auf. Jeder darf nur
        einen Satz zur Zeit sagen. Es gibt 3 Runden. </p>
      <p align="justify">1. Runde: Ziel ist es ein positives Szenario aufzubauen
        (Held, Umfeld, Alltag, Beziehungen etablieren und positiv darstellen)<br>
        2. Runde: Die Geschichte erh&auml;lt eine negative Wendung (Held ger&auml;t
        in Gefahr, tragische Lebensumst&auml;nde etc.)<br>
        3. Runde: Alles wird wieder gut! (Held besiegt seinen Feind, Beziehungen
        werden wieder gut etc.)<br>
      </p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="promise_erkennen">Promise Erkennen</a><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erz&auml;hlen</a><br>
            <br> </td>
    <td><div align="justify">Zwei oder mehrere Spieler beginnen eine frei Szene 
              ohne Vorgaben zu spielen und versuchen sich sehr schnell auf ein 
              Wer, Was und Wo zu einigen. Die Au&szlig;enstehenden unterbrechen, 
              sobald sie einen Promise zu erkennen glauben. Anschlie&szlig;end 
              kann &uuml;ber den Promise diskutiert werden bzw. abgefragt werden, 
              ob die Spielenden den Promise selbst erkannt haben. Diese &Uuml;bung 
              sch&auml;rft das Auge f&uuml;r den Promise und bringt Spieler-Ich 
              und Zuschauer-Ich dichter zusammen.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="promise_game">'Promise'-Game</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erz&auml;hlen</a><br>
            <br> </td>
    <td><div align="justify">3 Spieler, der erste Spieler macht einen simplen 
              Promise, der zweite Spieler begr&uuml;ndet warum dieser Promise 
              wichtig ist und der dritte Spieler sagt, ob sich der Promise positiv 
              der negativ erf&uuml;llt.<br>
              Beispiel: <br>
              1.) Janina will sich rote Pumps kaufen.<br>
              2.) Die braucht sie, weil sie Ihren Schwarm Jan verf&uuml;hren will.<br>
              3.) Rote Pumps sind in ganz Hamburg ausverkauft.<br>
              Der Promise (die Frage, ob Janina rote Pumps bekommt) wird hier 
              negativ erf&uuml;llt, denn sie bekommt sie nicht.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="26" valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="puppenspieler">Puppenspieler und Marionette</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">2 Spieler stehen sich einander gegen&uuml;ber als
        seien sie durch imagin&auml;re F&auml;den verbunden. Von der Hand des
        Puppenspielers l&auml;uft ein unsichtbarer Faden zu dem K&ouml;rperteil
        der Marionette, die er mit seinen Blicken bezeichnet. Der Puppenspieler
        tut als z&ouml;ge er an den F&auml;den und die Marionette reagiert. Eine
        Variante dieses Spiels ist die der st&ouml;rrischen Marionette, die sich
        gegen den Puppenspieler wehrt und von sich aus an den F&auml;den zieht
        und zerrt.</div></td>
  </tr>

  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="r">R</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
    <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="rate_wer_du_bist">Rate wer du bist (Mörderspiel)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><p> <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
            </p></td>
    <td><div align="justify">f&uuml;r 3 oder mehr Spieler: Ein Spieler verl&auml;sst 
              den Raum. Das Publikum bestimmt f&uuml;r diesen Spieler einen Beruf, 
              einen Ort, eine Mordwaffe und ein Opfer (einer der verbliebenen 
              Spieler). Wenn der Spieler zur&uuml;ckkommt, wird eine Szene gespielt, 
              in deren Verlauf dieser Spieler seinen Beruf, seinen Aufenthaltsort, 
              die Mordwaffe und das Opfer herausfinden muss. Die anderen Spieler 
              d&uuml;rfen helfen, ohne die Dinge direkt und zu offensichtlich 
              zu benennen. Ist der Mord geschehen, nennt der Spieler, Beruf, Ort 
              und Mordwaffe. <br>
              Alternative: Ermordet der Spieler den Falschen oder die Mordwaffe 
              ist falsch, so stirbt dieses &#8218;Opfer&#8217; einfach nicht und 
              das Spiel geht weiter bis die richtige Mordwaffe bzw. das richtige 
              Opfer gefunden ist.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="ritual">Ritual</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><p>
              <a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
              <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br>
            </p></td>
    <td><div align="justify">Die SpielerInnen bilden einen Kreis und fassen sich
              an den H&auml;nden. Allm&auml;hlich beginnen sie sich zu bewegen
              und Ger&auml;usche von sich zu geben. Dies sollte im Give-and-Take
              passieren durch kopieren und hinzuf&uuml;gen. Allm&auml;hlich werden
              die Bewegungen und Ger&auml;usche gr&ouml;sser, es entsteht ein
              Rhythmus und vielleicht eine festgelegte gesprochene, gesungene
              Grundphrase. Hat sich die Gruppe darauf geeinigt, kann die Lautst&auml;rke
              und die variiiert werden. Je ein Spieler geht in die Kreismitte
              und gibt ein kurzes Solo bevor er sich wieder in den Kreis einreiht
              und der/die n&auml;chste &uuml;bernimmt. Zur St&auml;rkung des Gruppengef&uuml;hls
              kann diese sehr energetische &Uuml;bung sowohl zu Beginn als auch
              am Ende von &Uuml;bungsstunden durchgef&uuml;hrt werden.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="roboter">Roboter</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#akzeptieren" class="nodecoration">Akzeptieren</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br> </td>
    <td><div align="justify">SpielerInnen gehen paarweise zusammen. SpielerIn
              A formt aus SpielerIn B eine Statue und schaltet diese dann per
              Knopfdruck an. B ist dann ein Roboter, der eine bestimmte Arbeit
              ausf&uuml;hrt die er aus dem Gef&uuml;hl der Statue heraus assoziert.
              Der Roboter entscheidet, welche Art von Arbeit dies ist z.B. Staubsaugen.
              SpielerIn A nimmt das Angebot des Roboters an und nutzt ihn f&uuml;r
              diese Art von Arbeit. Schaltet ihn anschlie&szlig;end wieder aus
              und die SpielerInnen tauschen ihre Rollen.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="ruf">Ruf (Blindenf&uuml;hrer)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#vertrauen" class="nodecoration">Vertrauen</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer bewegen sich paarweise durch den Raum.
        Je Paar ein Spieler als Blinder mit geschlossenen Augen und ein Spieler
        als Blindenf&uuml;hrer. Der Blindenf&uuml;hrer st&ouml;&szlig;t einen
        immer wiederkehrenden Laut aus, z.B. Tierlaut oder irgendein Ger&auml;usch.
        Der Blinde muss dem Blindenf&uuml;hrer folgen. St&ouml;&szlig;t dieser
        keinen Laut mehr aus ist dies ein Signal stehen zu bleiben. </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="ruehr_mich_an" id="ruehr_mich_an">R&uuml;hr
              mich an!</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><p><a href="impro_handles_rubriken.htm#beschraenkung" class="nodecoration">Beschr&auml;nkung</a><br>
              <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
              <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
            </p>
          </td>
    <td><div align="justify">Gespielt wird eine freie Szene mit mindestens 2 SpielerInnen(entweder
              v&ouml;llig frei oder nach Vorgaben) in der nur w&auml;hrend einer
              Ber&uuml;hrung gesprochen werden darf, wobei die gleiche Ber&uuml;hrung
              nur einmal in der Szene vorkommen darf. Z.B. A fasst B an die linke
              Hand. W&auml;hrend dieser Zeit d&uuml;rfen beide SpielerInnen miteinander
              reden. Es sollte allerdings nicht vorkommen, dass A und B die ganze
              Zeit Hand in Hand &uuml;ber die B&uuml;hne spazieren und reden.
              Die Beschr&auml;nkung dient schliesslich dazu Erz&auml;hltheater
              zu vermeiden.<br>
              Variante: nur derjenige Spieler darf reden, der die Ber&uuml;hrung
              aktiv ausf&uuml;hrt.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="s">S</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
    <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="schusslinie_assoziativ">Schusslinie (assoziativ)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#assoziation" class="nodecoration">Assoziation</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#spontaneitaet" class="nodecoration">Spontaneität</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer stellen sich im Halbkreis auf. Einer
        stellt sich vor diese Gruppe und bekommt der Reihe nach einen Begriff
        vorgesetzt, auf den er assoziativ antworten muss. 3-mal, danach wird gewechselt.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="schusslinie_dissoziativ">Schusslinie (dissoziativ)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#dissoziation" class="nodecoration">Dissoziation</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#spontaneitaet" class="nodecoration">Spontaneität</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer stellen sich im Halbkreis auf. Einer
        stellt sich vor diese Gruppe und bekommt der Reihe nach einen Begriff
        vorgesetzt, auf den er dissoziativ, also mit einem Begriff, der m&ouml;glichst
        weit weg von dem geh&ouml;rten ist, antworten muss,. 3-mal, danach wird
        gewechselt.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="samurai">Schwert des Samurai</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a> <br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Zeitlupen&uuml;bung, die Arme sind Schwerter mit
        giftiger Spitze. Wird ein Spieler woanders als an seinen Armen getroffen,
        so stirbt er einen langsamen, qualvollen Tod Die Spieler m&uuml;ssen sich
        zun&auml;chst ruhig und langsam durch den Raum bewegen. Der Spielleiter
        er&ouml;ffnet den Kampf: &#8222;Der Kampf m&ouml;ge beginnen!&#8220; Bei
        jedem Ber&uuml;hren der &#8222;Schwerter&#8220; m&uuml;ssen die Spieler
        ein lautes &#8222;Kling&#8220; oder ein anderes Schwertger&auml;usch von
        sich geben. Wer sich zu schnell bewegt, wird disqualifiziert. Sieger ist
        der Samurai, der &uuml;brig bleibt.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="sitzen_stehen_liegen">Sitzen, Stehen, Liegen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#beschraenkung" class="nodecoration">Beschr&auml;nkung</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handles</a><br>
	  <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a> </td>
    <td><div align="justify">Drei Spieler spielen eine Szene nach Vorgaben des 
              Publikums oder ihrer Mitspieler. Diese Szenen kann v&ouml;llig frei 
              gespielt werden, allerdings d&uuml;rfen keine 2 Spieler liegen oder 
              sitzen oder stehen, sondern jeweils ein Spieler muss liegen, einer 
              stehen und einer sitzen. Wechselt einer der Spieler die Position 
              (z.B. vom Sitzen ins Liegen), hat dies zur Folge, dass mindestens 
              ein weiterer Spieler seine Position ebenfalls ver&auml;ndern muss. 
              Als Wahrnehmungs&uuml;bung ganz nett, als Handle irgendwie nicht 
              ganz so prickelnd.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="slogan_singsong">Slogan Singsong</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handles</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#singen" class="nodecoration">Singen</a> 
          </td>
          <td valign="top">
<div align="justify">3 SpielerInnen, jede(r) l&auml;sst sich einen Slogan vorgeben 
              z.B. eine fern&ouml;stliche Weisheit, einen Werbeslogan, eine politische 
              Parole o.&auml;.. Die SpielerInnen singen einzeln und nacheinander 
              ihren jeweiligen Slogan in einer individuellen Melodie. Dann singen 
              alle zur gleichen Zeit ihren Slogan in ihrer Melodie. Schlie&szlig;lich 
              mischen sich die Slogans (einzelne Worte, Silben, Fragmente) bevor 
              alle wieder zu ihrem Slogan zur&uuml;ckkehren. </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="spiegel1">Spiegel 1</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer stehen sich paarweise gegen&uuml;ber.
        A initiiert eine Bewegung, die B reflektiert. Dabei soll nicht antizipiert
        werden, sondern nur das reflektiert und gespiegelt werden, was B tats&auml;chlich
        sieht. Ziel ist die Reflektion in gro&szlig;en und ausladenden Bewegungen
        und Gesten. Ist dies erreicht, wird gewechselt: B initiiert und A reflektiert.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="spiegel2">Spiegel 2: Wer ist der Spiegel?</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">2 Spieler bilden ein Team. Das Team entscheidet,
        wer von den beiden der Initiator und wer der Spiegel ist und spielt vor
        mit dem Ziel zu verbergen, wer initiiert und wer reflektiert. Die Zuschauer
        werden zwischendrin befragt, wer Ihrer Meinung nach der Initiator ist.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="statuen">Statuen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">SpielerInnen verteilen sich v&ouml;llig unabh&auml;ngig 
              voneinander im Raum (oder auf der B&uuml;hne und um sie herum) und 
              frieren in einer x-beliebigen K&ouml;rperhaltung ein. Nach einiger 
              Zeit bewegen sie sich kurz und frieren dann gleich wieder ein. Nach 
              und nach treten die einzelnen Statuen in Beziehung zueinander bis 
              schlie&szlig;lich die gesamte Gruppe miteinander in Beziehung tritt. 
              Es soll sich jeweils nur eine Statue zurzeit ver&auml;ndern. Als 
              Abschluss ist denkbar, dass sich die ganze Gruppe in einer Reihe 
              zusammenfindet und nacheinander ein Impuls weitergegeben und ver&auml;ndert 
              wird, so dass sowohl die Einzelspieler als auch die Gruppe eine 
              Statue bilden.<br>
              Statuen eignen sich z.B. als Auftakt zu einer Show, wenn die SpielerInnen 
              schon w&auml;hrend die Zuschauer ihre Pl&auml;tze einnehmen beginnen, 
              quasi als Intro zur eigentlichen Veranstaltung (insbesondere wenn 
              es ansonsten keine Warm-up M&ouml;glichkeiten gibt.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="statusreihen">Statusreihen</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#status" class="nodecoration">Status</a><br> </td>
    <td><div align="justify">2 Gruppen in 2 Reihen mit Blick zueinander. Die eine
        Gruppe hat Hochstatus, die andere Niedrigstatus. Einer aus der Hochstatusreihe
        tritt auf sein Gegen&uuml;ber zu und fordert ihn in seinem Hochstatus
        auf etwas zu tun, z.B. Schuhe zu putzen. Der aus der Niedrigstatusreihe
        muss gehorchen und die T&auml;tigkeit aus&uuml;ben. Wenn alle aus der
        Reihe durch sind, wird gewechselt und die Niedrigstatus-Gruppe erh&auml;lt
        Hochstatus.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="t">T</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
   <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="tag_out">Tag Out</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#spielformen" class="nodecoration">Spielformen</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Alle Spieler gruppieren sich im Halbkreis um die 
              B&uuml;hne. Zwei Spieler etablieren eine Szene. Dann wird ein Spieler 
              durch rausticken (taggen)ausgewechselt, allerdings nicht im freeze-tag-style, 
              sondern der neue Spieler kann sich frei positionieren. Der andere 
              Spieler bleibt dieselbe Figur (in einer neuen Szene/Umgebung). 
              <p>Der neue Spieler sollte mit einer deutlichen Dialogzeile auftreten 
                damit der andere gleich wei&szlig;, wen er spielt. In den ersten 
                Szenen muss die Hauptfigur des St&uuml;ckes zu etabliert werden, 
                also sollte man sich gerade in der ersten Szene Zeit nehmen. </p>
              <p>Tip: Bei vielen Spielern sollte man anstreben, dass jeder Spieler 
                nur eine Figur spielt um Konfusionen zu vermeiden. <br>
              </p>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="anhalter">Taxi (Anhalterspiel)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#akzeptieren" class="nodecoration">Akzeptieren</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#charakter" class="nodecoration">Charakter</a><br> </td>
    <td><div align="justify">3 St&uuml;hle auf der B&uuml;hne fungieren als Auto 
              (2 in einer Reihe, 1er hinten rechts in der 2. Reihe). 2 Spieler 
              besetzen den Fahrer und den Beifahrersitz und beginnen eine Konversation. 
              Ein 3. Spieler steht am &#8222;Stra&szlig;enrand&#8220; und spielt 
              den Anhalter. Das Auto h&auml;lt an und der Anhalter steigt in den 
              Wagen. Er hat einen starken, abweichenden Charakterzug, eine Eigenart, 
              Emotion oder einen Dialekt, der dann von allen Beteiligten kopiert 
              und &uuml;bernommen werden muss. Nach einer Weile findet der Fahrer 
              einen Grund anzuhalten und den Wagen zu verlassen. Der Beifahrer 
              rutscht auf den Fahrersitz, der Anhalter auf den Beifahrersitz. 
              Die beiden fahren weiter und verbleiben in der Eigenart oder Emotion, 
              bis der n&auml;chste Anhalter einsteigt und eine neue Figur einbringt, 
              die dann wiederum kopiert wird. Also z.B. Fahrer und Beifahrer beginnen 
              in einer neutralen Szene, als Anhalter steigt ein Fu&szlig;ballproll 
              ein, Fahrer h&auml;lt am Kiosk an um Bier zu kaufen. Auto f&auml;hrt 
              weiter, als Anhalter steigt ein versnobter Mittf&uuml;nfziger ein, 
              der zur Oper will etc.</div></td>
  </tr>
    <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="tika_taka_dun">Tika Taka Dun</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#singen" class="nodecoration">Singen</a><br> 
			<a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a></td>
    <td><div align="justify">Die TeilnehmerInnen stellen sich im Kreis auf und 
              beginnen gemeinsam einen Grundrhythmus zu singen: ti-ka, ta-ka, 
              dun. &Uuml;ber diesen monotonen Grundrhythmus singen die einzelnen 
              Teilnehmer Soli. Das Solo besteht nur aus den vorgegebenen Silben 
              bzw. Buchstaben, die beliebig f&uuml;r Rhythmen oder Melodien genutzt 
              werden k&ouml;nnen. W&auml;hrend der Soli behalten die anderen TeilnehmerInnen 
              ihr monotones &#8222;tika taka dun&#8220; bei. Der Solist fordert 
              durch eindeutigen Blickkontakt einen Nachfolger zur &Uuml;bernahme 
              des Soloparts auf und macht mit dem Grundrhythmus weiter. <br>
              Sch&ouml;ne &Uuml;bung um den Kopf frei zu bekommen.<br>
              <br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="typewriter">Typewriter</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#akzeptieren" class="nodecoration">Akzeptieren</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erz&auml;hlen</a><br> 
			<a href="impro_handles_rubriken.htm#handle" class="nodecoration">Handle</a></td>
    <td><div align="justify">Ein SpielerIn ist der Autor einer Geschichte oder 
              eines Buches. Titel und eventuell auch Genre k&ouml;nnen als Vorgaben 
              vom Publikum eingeholt werden. Der Autor beginnt die Geschichte 
              zu erz&auml;hlen. Werden Personen erw&auml;hnt, so treten andere 
              Spieler auf und agieren wie es vom Autor gew&uuml;nscht bzw. vorgeschrieben 
              wird. Z.B. Oskar stieg vom Pferd, erst da bemerkte Simone, dass 
              er hinkte. Der Spieler muss sofort vom Pferd steigen und auch das 
              Hinken als Attribut akzeptieren. Die Verantwortung f&uuml;r die 
              Geschichte liegt beim Autor. Er kann seinen Spielern allerdings 
              auch einen Freiraum f&uuml;r eigene Dialoge und Ideen lassen, die 
              er wiederum in seine Geschichte einbindet. Zu Beginn empfiehlt sich 
              allerdings einen strikteren Rahmen vorzugeben. Mit zunehmender Erfahrung 
              der Spieler, liegt der Reiz hingegen, darin sich gegenseitig mit 
              Vorgaben und Angeboten zu erg&auml;nzen.<br>
              Wird der Typwriter so gespielt, dass der Autor an seiner Schreibmaschine 
              sitzt und das Buch erst schreibt, so kann er Szenen in den Papierkorb 
              werfen und diese noch mal schreiben (und damit in ver&auml;nderter 
              Form spielen lassen).<br>
              <a href="#marlow">siehe auch: Marlow</a><br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="v">V</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="vampir">Vampir</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Alle Teilnehmer bis auf einen &Uuml;bungsleiter bewegen
        sich mit geschlossenen Augen entspannt durch einen Raum. Der &Uuml;bungsleiter
        ber&uuml;hrt einen der Spieler mit den Fingern am Hals, woraufhin dieser
        zum Vampir wird und laute Schreie ausst&ouml;&szlig;t. Seine Aufgabe ist
        es, die anderen Teilnehmer zu jagen und diese ebenfalls zu Vampiren zu
        machen in dem er seine Finger an deren Hals legt. Dieser wird dann auch
        zum Vampir und macht sich laute Schreie aussto&szlig;end ebenfalls auf
        die Jagd. Legt ein Vampir einem anderen die Finger an den Hals, so st&ouml;&szlig;t
        letzterer einen Freudenschrei aus und wird wieder normal. Das Spiel wird
        so lange gespielt, bis alle Vampire sind.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="vorantreiben">Vorantreiben und Ausschmücken</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erz&auml;hlen</a><a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration"></a><br> </td>
          <td valign="top">
<div align="justify">Die Teilnehmer sitzen oder stehen im Kreis. Sie werden durchnummeriert 
              und beginnen eine Geschichte zu erz&auml;hlen (frei oder nach Vorgabe), 
              wobei diejenigen, die eine ungerade Nummer haben, die Geschichte 
              vorantreiben (z.B. Ele f&auml;llte den Baum.) und die Teilnehmer 
              mit gerader Nummer die Aktionen ausschm&uuml;cken (z.B. Schwei&szlig; 
              stand ihm auf der Stirn und seinem nackten Oberk&ouml;rper).</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="w">W</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="was_machst_du">Was machst du?</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#dissoziation" class="nodecoration">Dissoziation</a><br>
            <a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Teilnehmer spielen paarweise, A fragt B was machst
              du? B antwortet z.B. Rasen m&auml;hen, woraufhin A beginnt rasen
              zu m&auml;hen, dann fragt B A was machst du? &agrave; Diskus werfen.
              B beginnt Diskus zu werfen &agrave; A fragt B &#8211; B fragt A
              &agrave; w&auml;hrend des Fragens d&uuml;rfen nicht die jeweiligen
              T&auml;tigkeiten unterbrochen werden.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="weil_spiel">Weil Spiel (1 Satz Geschichte)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#zusammenarbeit" class="nodecoration">Zusammenarbeit</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Teilnehmer stellen sich im Kreis auf. Spieler 1 beginnt
        mit einem Satz, den Spieler 2 rechtfertigt. Spieler 3 rechtfertigt den
        Satz von Spieler 2 usw. Dabei beginnt jeder Satz mit weil, mit Ausnahme
        des ersten Satzes. Beispiel: Spieler 1: &#8222;Die Sonne scheint&#8220;,
        Spieler 2: &#8222;Weil die Sonne scheint, ist es warm.&#8220; Spieler
        3: &#8222;Weil es warm ist, schwitze ich.&#8220; Spieler 4: &#8222;Weil
        ich schwitze, ist meine Hand nass&#8220; etc. Der letzte im Kreis sollte
        die Geschichte dann zu Ende bringen, in dem m&ouml;glichst der Beginn
        wieder eingef&uuml;hrt wird.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="king_john">Who killed King John?</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Teilnehmer stellen sich im Halbkreis oder in Hufeisenform
        auf und z&auml;hlen von 0 beginnend durch. 0 beginnt und fragt 1: Who
        killed King John? Daraufhin antwortet 1: Not I. Dann fragt 0 &#8222;Then
        who killed King John?&#8220;. Daraufhin mu&szlig; 1 eine Nummer aus dem
        Kreis ausw&auml;hlen, z.B. 5 und antworten: &#8222;Number 5 killed King
        John&#8220;. Nummer 5 antwortet dann mit &#8222;Not I&#8220; usw. Macht
        einer der Teilnehmer einen Fehler oder agiert zu langsam, so muss er sich
        an das Ende der Gruppe begeben. Dadurch ergibt sich eine neu Nummernvergabe.
        Das Spiel sollte schnell gespielt werden, damit Fehler forciert werden
        und ein st&auml;ndiger Wechsel auf den Pl&auml;tzen erfolgen muss. </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="wish">Wish, Boing, Pow!</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Teilnehmer stellen sich im Kreis auf. &Uuml;bung,
              bei der mit einem Wish und einer Wischbewegung mit beiden Armen
              eine Bewegung an den rechten oder linken Nachbarn weitergegeben
              wird. Dieser wiederum kann das Wish an seinen Nachbarn weitergeben
              (allerdings nicht wieder zur&uuml;ck) oder das Wish mit einem Boing,
              bei dem beide Arme hochgehalten werden, blockieren. In diesem Fall
              landet das Wish wieder wo es herkommt. Es kann zur anderen Seite
              gewischt werden oder aber mit einem lauten POW! auf einen der Teilnehmer
              innerhalb des Kreises geschossen werden.(es darf allerdings kein
              unmittelbarer Nachbar sein). Dieser nun kann entweder mit einem
              Boing blocken, ein Wish weitergeben oder mit einem Pow auf einen
              anderen Teilnehmer schie&szlig;en. Um zun&auml;chst einen Rhythmus
              zu bekommen sollten am Anfang einige Runden lediglich mit Wish gespielt
              werden.<br>
              Ziel ist es einen andauernden Rhythmus zu bekommen und danach das
              Tempo zu steigern. <br>
              Diese &Uuml;bung kann erweitert werden, indem andere Optionen erlaubt
              werden z.B. ein Freak Out, welches jederzeit m&ouml;glich ist, wenn
              ein Spieler an der Reihe ist. Hier laufen dann die Spieler wild
              schreiend und gestikulierend durch den Raum und finden sich wieder
              an anderen Positionen im Kreis zusammen. Das Spiel geht danach ohne
              Unterbrechung weiter. Hier sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt.<br>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="wo" id="wo">Wo mit Erg&auml;nzungen </a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top">
	<a href="impro_handles_rubriken.htm#umgebung" class="nodecoration">Umgebung</a><br>
	<a href="impro_handles_rubriken.htm#wahrnehmung" class="nodecoration">Wahrnehmung</a>
	</td>
    <td><div align="justify">
      <p>Der 1. Teilnehmer betritt einen imagin&auml;ren Raum durch eine imagin&auml;re T&uuml;r und macht pantomimisch klar welcher Raum das ist. Dann geht er wieder zur&uuml;ck. Der 2. Teilnehmer wiederholt exakt, was Teilnehmer 1 gemacht hat und f&uuml;gt am Ende eine Erg&auml;nzung hinzu, bevor er wieder zur&uuml;ckgeht. Dann folgen die N&auml;chsten entsprechend.<br>
        <br>
        Beispiel: Teilnehmer 1 betritt das Badezimmer, dreht den Wasserhahn auf. Teilnehmer 2 nimmt Seife, Teilnehmer drei w&auml;scht sich die H&auml;nde, Teilnehmer 4 schlie&szlig;t den Wasserhahn, Teilnehmer 5 trocknet sich die H&auml;nde ab.<br>
        <br>
        Wichtig: es sollten pr&auml;zise und sp&auml;rliche Gesten verwendet werden. Nicht zuviel auf einmal. Durch den R&uuml;ckw&auml;rtslauf pr&auml;gen sich die einzelnen Bewegungsabl&auml;ufe besser ein. </p>
      </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
   <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="wort_fuer_wort">Wort f&uuml;r Wort Geschichte
        (Es war einmal&#8230;)</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a></td>
    <td><div align="justify">Ein-Wort oder auch Wort f&uuml;r Wort-Geschichte,
        spielbar ab 2 Spielern. Beginnt immer mit ES war EINMAL&#8230; und endet
        mit SCHLUSS ENDE AUS.<br>
        Variation: Spieler 1 sagt 1 Wort, Spieler 2 sagt 2 Worte, Spieler 3 sagt
        3 Worte usw.<br>
        Die Geschichten k&ouml;nnen von den Spielern her frei improvisiert oder
        durch Publikumsvorgaben inspiriert sein. </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="wort_fuer_wort_lied">Wort f&uuml;r Wort
        Lied</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#erzaehlen" class="nodecoration">Erzählen</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#singen" class="nodecoration">Singen</a><br> </td>
    <td><div align="justify">Teilnehmer stellen sich in einer Linie auf und singen
        eine Wort f&uuml;r Wort Geschichte (siehe <a href="#wort_fuer_wort">'Es
        war einmal'</a>), dabei einigen sie sich w&auml;hrend des Singens auf
        einen Stil und eine Melodie. Da die Konzentration eher auf dem Singen
        liegt, ergeben sich h&auml;ufig viel rundere Geschichten als bei der reinen
        Wort f&uuml;r Wort Geschichte.</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1 class="header_big"><a name="z">Z</a></h1></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="zahnlos">Zahnlos</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
          <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#stimme" class="nodecoration">Stimme</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a> <br> </td>
    <td><div align="justify">Die Teilnehmer gehen durch den Raum, pressen eure 
              Lippen aufeinander und beginnen jeder f&uuml;r sich, vor euch hin 
              zu brabbeln (f&uuml;hren einen halblauten inneren Monolog). Nach 
              und nach kommen sie in Kontakt miteinander, begr&uuml;&szlig;en 
              sich und beginnen sich zu unterhalten (immer mit zusammengepressten 
              Lippen als h&auml;tten sie keine Z&auml;hne mehr im Mund. Nach einer 
              Weile, k&ouml;nnen Sie sich dann wieder normal artikulieren (Diese 
              Artikulation ist dann viele genauer und bestimmter als vorher).</div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="zip_zap_zop">Zip, Zap, Zop &#8211; Bing!</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><a href="impro_handles_rubriken.htm#energie" class="nodecoration">Energie</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a> <br> </td>
    <td><div align="justify">Teilnehmer stellen sich im Kreis auf. &Uuml;bung,
        bei der eine Bewegung an einen beliebigen Teilnehmer weitergegeben werden
        kann, z.B. ein Wischen mit beiden H&auml;nden. Es beginnt mit einem Zip,
        der n&auml;chste reicht die Bewegung mit einem Zap weiter, der darauf
        folgende mit einem Zop. Dann springen alle gemeinsam hoch und schreien
        Bing. Der Teilnehmer, der das Zop erhalten hat beginnt von vorne mit einem
        Zip. Ziel des Spiels ist es einen gemeinsamen Rhythmus zu erreichen, diesen
        zu halten und sukzessive das Spieltempo zu steigern. </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td valign="top"><div align="right"><img src="../images/col_bullet.gif" alt="Zap A Lot Bullet" width="25" height="25" title="Zap A Lot Bullet"></div></td>
    <td><h1 class="header_big"><a name="zungenbrecher">Zungenbrecher</a><img src="../images/spacer.gif" alt="spacer" width="23" height="8" title="spacer"><a href="#top"><img src="../images/nav_buttons/pfeil_hoch.gif" alt="Navigationspfeil: nach oben" width="20" height="20" border="0" title="Navigationspfeil: nach oben"></a></h1></td>
  </tr>
        <tr> 
          <td valign="top"> <a href="impro_handles_rubriken.htm#konzentration" class="nodecoration">Konzentration</a><br>
		  <a href="impro_handles_rubriken.htm#stimme" class="nodecoration">Stimme</a><br>
      <a href="impro_handles_rubriken.htm#warmup" class="nodecoration">Warm-up</a> <br> </td>
    <td><div align="justify">Wiederholt die folgenden S&auml;tze oder &auml;hnliche 
              m&ouml;glichst schnell und achtet auf klare Artikulation. Ist die 
              Aussprache nicht mehr klar, holt entspannt tief Luft und beginnt 
              von vorn. Es kommt nicht darauf an, wer es am h&auml;ufigsten schafft!
              <p>A: allergischer Algerier, algerischer Allergiker.<br>
                B: Wenn der Benz bremst, brennt das Benz-Bremslicht.<br>
                D: Der dicke Dachdecker deckte das dicke Dach.<br>
                E: Esel essen Nesseln nicht, Nesseln essen Esel nicht.<br>
                F: Fischers Fritz fischt frische Fische, frische Fische fischt 
                Fischers Fritz.<br>
                G: Graben Grabgr&auml;ber Gr&auml;ben? Grabengr&auml;ber graben 
                Gr&auml;ben.Grubengr&auml;ber graben Gruben.Grabgr&auml;ber graben 
                Gr&auml;ber.<br>
                H: Hinter'm hohen Haus hackt Hans hartes Holz. Hartes Holz hackt 
                Hans hinter'm hohen Haus.<br>
                J: Junge jodelnde Jodler-Jungen jodeln jaulende Jodel-Jauchzer<br>
                K: Kleine Kinder k&ouml;nnen keine kleinen Kirschkerne knacken.<br>
                L: Der Leutnant von Loiten, befahl seinen Leuten, nicht eher zu 
                l&auml;uten, bis der Leutnant von Loiten, seinen Leuten, das L&auml;uten 
                befahl.<br>
                M: Max magst du Wachsmasken, dann mach Wachsmasken!<br>
                O: Gibst Du Opi Opium, bringt Opium Opi um.<br>
                P: Ein plappernder Kaplan klebt Papp-Plakate - Papp-Plakate klebt 
                ein plappernder Kaplan.<br>
                Q: Die quietschvergn&uuml;gte Qualle quillt aus quittengelbem 
                Schotten-Kilt.<br>
                Z: Zehn Ziegen zogen zehn Zentner Zucker zum Zoo.<br>
              </p>
            </div></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
</table>
<!-- InstanceEndEditable -->
    </td>
  </tr>
</table>
<p align="center"><a href="#top">top</a> | <a href="../wir_ueber_uns.htm" target="main">home</a>
  | <a href="mailto:info@zapalot.de"> e-mail</a> | <a href="../site_map.htm">site
  map</a> </p><p>&nbsp;</p>
</body>
<!-- InstanceEnd --></html>
